Yrth

Les prémisses d’une première campagne

Nous y voilà donc. J’ai commencé la scénarisation de la première série d’aventure pour la prochaine campagne. Comme dans toutes histoires il y a une introduction, c’est à peu près là que je suis rendu. J’ai terminé la lecture des règles que je voulais impliqué (ainsi que la lecture de DF17 pour les guildes) et les maps sont en train de s’organiser. Les joueurs semblent s’être calmé sur leurs demandes de malade, ça me laisse à loisir plus de temps pour préparer les choses. Le seul hic est le travail qui gruge 80% de mon temps actuellement.

Voilà pour les nouvelles. Je vous tiens au courant du fil des événements.

Vendredi

Enfin vendredi!!! Une des pires semaines ever. Je passerais pas au travers d’une autre semaine aussi merdique. À partir de dimanche, je crois bien que ça va se calmer.

Ce qui veut dire que je termine tout ce qui “on the side” pour vos persos: tavernes, NPC, guildes (avec maintenant DF17!). Donc c’est votre LAST CALL pour vous prévaloir d’un semblant de décision dans les éléments “in game” de votre BG.

 

Le Nid du Dragon, RC

La taverne de Scale s’en vient bien. J’ai tenté de joué un peu avec MapTool et j’ai tenté de la monté dans un style “3d” avec des pièces isométriques. On remarque que l’escalier donne un effet de perspective 🙂

Les chambres au premier étage sont également fait et la chambre du propriétaire au 2e est également monté (même s’il manque des meubles).

Voici donc le résultant (à date). Les travaux continent.

Dragon's nest

Le Travail commence

Le 3 fait le mois il parait – alors nous allons avoir un mois de travail intense pour la campagne.

J’ai finalement fait un premier jet pour évaluer le travail qui me reste à faire avant la première session. Il manque encore beaucoup d’éléments (comme exemple : Écrire le premier scénario, faire le framework de l’histoire, ect..) mais omis cela, ça donne une idée du travail qui nous attends (moi surtout) pour vous offrir un divertissement qui j’espère, vous conviendra.

Avec seulement ce que j’ai relevé, j’en ai pour 27 heures de travail – et j’ai pas encore touché à l’histoire!

Travail

Règles utilisés pour la prochaine campagne

GURPS possède un éventail incroyable de règles optionnelles qui enrichie le jeu. Sans vouloir tomber dans un système trop lourd, voici les règles optionnelles que je mettrais en pratique durant la campagne. Certaines de ces règles sont conditionnels à certains événements ou lieu tandis que d’autres sont ajuster pour la campagne.

Ces règles sont sur le forum pour une consultation plus facile (section Setting). Cette liste va se modifier en cours de campagne. Si j’en oublie ou s’il y a des règles optionnelles qu’on utilise que j’ai pas indiqué, merci de m’en faire part.

En attendant, si vous voulez vous rattraper dans certaines lectures, c’est le moment où jamais – en attendant la première session.

CHARACTER POINT
La Progression Rapide est utilisé (Pyramid #50 p.35)
La plupart des Impulse Buy (Power-ups 5) se joue via l’achat d’un PERK et est limité à 1 PERK par Impulse Buy (Power-Ups 5 p. 17)

COMBAT
Les règles Tactiques sont utilisés (Basic p. 384)
Dodge Multiple -1 (Martial Arts p.123), Parade Multiple -4 (B374) et Bloc Multiple -5 (MA p.123)
Les habiletés et techniques cinématiques dans les art martiaux sont accessible lorsque toutes les habiletés et techniques réalistes sont achetés (Martial Arts p. 141)
Les règles de Bleeding sont utiliser (Basic p. 420)
Les règles de Major Wounds sont utilisés (Basic p. 420)
Les règles de Technical Grapplings sont utilisés (Martial Arts Technical Grappling)
Les règles de Possession sont utilisés (Pyramid #83 p. 27)
Les règles de Bar Fight sont utiliser (Dungeons Fantasy 10 p. 11)
Les règles de Mobs sont utilisés  (Horror p. 91)
Les règles de Mass Combat sont utilisés (Mass Combat)
Les règles de Cannon Fodder sont utilisés (Action 1 p. 38)
Les règles de Bulletproof Nudity sont utilisés (Action 1 p. 38)
Les règles de Classement des Monstres de DF sont utilisés (Dungeons Fantasy Monster 1)
Les règles de CER sont utilisés (Pyramid #77 p. 29)

PERSONNAGE
Le choix d’un Template, minimum 250CP est obligatoire lors de la création (Dungeon Fantasy 1 et Template Toolkit 1 – Character p. 6)
Les personnages sont créer sur une base de 375CP (inclus job, race et personnalisation)
Les Wildcard Skill ne sont pas permis à la création des personnages mais peut être acquis un cours de jeu. Ils sont réservés qu’aux Maîtres dans leurs domaines. (Power-Ups 7)
Les Wildcard Points sont permis. (Power-Ups 7 p.12)
Il est requis d’utiliser l’habileté au moins 1 fois dans la session pour pouvoir le monter avec un CP (Basic p. 499)
Une habileté peut être monter de 1 niveau maximum par session de jeu (Basic p. 499)
Les règles de Social Engineering sont utilisés (Social Engineering)
Les règles de Learning sont utilisés (Social Engineering Back to School p. 4)
Les règles de Civil Arts  sont utilisés  (Pyramid #54 p. 4)
Les règles de BAD sont utilisés  (Action 2 p.4)
Les règles de Travel sont utilisés (Dungeons Fantasy 2 p. 5 et Dungeons Fantasy 16 p. 20 et p.26)
Les règles de Camping sont utilisés (Dungeons Fantasy 16 p. 24)
Les règles d’Investigation sont utilisés (Monster Hunters 2 p. 5)
Les règles sur Selling your Soul sont utilsés (Pyramid #67 p. 14)

EQUIPEMENT
Certains équipements doivent subir une maintenance (Low Tech p. 15)
Certains équipements possèdent une HP, HT et DR (Low Tech p. 16)

Les organisations

Les stats de base du Dragon’s Nest sont complétés. À part quelques menu détails comme le prix des chambres et les boissons offertes, la base est établie pour bien comprendre ce que la taverne a à offrir.

Avec la remise du dernier BG (eh oui! Je les ai tous!) une autre organisation doit avoir ses stats: Les Rapia de Quartedec. Je fournirais sûrement pas TOUT les détails mais on va être prêt la fois que vous avez affaire à eux. Il y a l’ancien ludus de Scale qui faudrait peut-être faire également.

Je rappel que vous avez jusqu’à vendredi si vous voulez changer quelque chose sur votre perso! Vous voulez ajouter des plumes sur votre bouclier? Envoyez-moi un mail! Je ne compte pas les détails de la taverne comme faisant partie du perso.  Ça c’est autre chose.

Mettons certaines choses aux clairs.

Si le GM vous dit: “Vous trouvez un trésor et dans ce trésor il ya un bouclier…” La première chose que le joueur va demander est de quoi a l’air ce bouclier. Vaut-il cher, est-il magique?

Le GM continue: “Il a une tête de Dragon peind sur sa façade avec des plumes d’un oiseau exotique…” Alors la, jackpot! Vous venez de trouvez une oeuvre d’art qui vaut cher!

C’est la même chose avec votre équipement. Y’a une différence a me dire: “Je veux un bouclier” et me dire “je veux un bouclier avec une tête de Dragon qui possède des yeux en rubis“. Ça pas la même valeur.  On joue une histoire d’aventuriers qui cherche des trésors. Je devrais pas avoir a expliquer ce genre de détails.

Par chance, les perso sont ouvert jusqu’à vendredi. Vous pouvez encore changer des trucs! Mais soyez précis! Avez-vous remarquez que les perso ont pas “à peu près 14 de force” ou “Ils ont 13-14 hp“.

Si vous voulez de quoi, vous m’envoyez un email! Vous pouvez m’en parlez sur Skype mais la seule voie officielle pour votre perso, c’est mail! Si vous me dites “ouai mais je te l’ai dis sur Skype“, ça ne compte pas!!! Idem sur le forum!

… et si on me dit encore “j’ai pas juste ça a faire“, j’annule une session parce que moi aussi, “j’ai pas juste ça a faire“.

Vous êtes adulte, agissez de la sorte.

Maintenant, j’attends vos mails! 🙂

Il y aura du sang!

Nous avons donc un gladiateur dans le groupe. Nous allons donc nous attendre à des combats violents. Nous avons également un chevalier qui semble tripper sur la guérison et un scholar qui possède des bases en guérisons également. Ce serait dommage de ne pas jouer avec ça!

 

Nous allons donc introduire les règles de bleeding (B420) pour la prochaine campagne. Certes, c’est un peu plus réaliste que le fantastique qu’on est habitué de jouer mais cela va amplifier la violence et la brutalité des combats. Ainsi, le guérisseur aura un travail encore plus important et son échec aura de plus grande conséquence.

 

Finalement, notre rencontre de Vendredi

Au final, nous n’avons pas eu de session de SuperMH hier mais par contre, nous avons mis à jour tout ce qui restait à faire pour la campagne de 2016. De par le fait même, en travaillant de la sorte (et en me retirant une semaine de travail pour la campagne actuelle), je prolonge le tombé des BG d’une semaine….  ce qui laissera le temps (je l’espère!) au dernier joueur à me remettre son BG au propre sans pénalité.

Ce qu’il va rester à faire – les stats de Quartedec, la map au propre de la taverne, les services et les prix des commodités et produits qu’elle offre et les petits trucs qui va avec (spectacle de musique, combat de boxes, ce genre de chose).

La semaine prochaine, nous jouons samedi – et c’est la conclusion de la campagne!

Pour ce soir

Avec la bénédiction du joueur absent, une frénésie de jouer c’est emparé des autres joueurs avec un certain recul. J’ai rarement vu ça 😛

Donc,  est-ce qu’il y a une game ce soir ou non?  Je sais pas! Ce que je sais, c’est que je serais présent vers 9pm, comme d’habitude. Si tout le monde est la,  on décidera si on joue ou si on travail sur autre chose.

Je tiens a rappeler que je veux un mail avec le BG approuvé avant minuit ce soir. J’ai eu 2 BG sur 3 joueurs. Donc même s’il travail ce soir, j’espère qu’il enverra son BG en après-midi. Pour les autres, on se jase ce soir.