Progression du travail du GM

Une petite image expliquant où j,en suis rendu avec la campagne:

Progression

La liste est moins longue que la dernière fois. En gros, il me reste 2 guildes à montés qui se sont insérée durant le processus de création, les quelques règles techniques et les aides de GM pour gérer l’environnement et les actions de la campagne et ensuite, on s’attaque à l’histoire proprement dit.

La tâche “Équipement” n’est pas ce que vous pensez. L’équipement est fait pour Scale. En fait, il s’agit l’emplacement de l’équipement qu’il possède; ce qu’il traîne sur lui, ce qu’il laisse à la taverne, ect…

Il me reste 3 jours de travail et ensuite, je tombe en congé des fêtes. Je pourrais m’avancer un peu dans le travail qu’il reste à faire. Ne désespérez pas, nous jouons dans un peu moins d’un mois 🙂

Organisation

Moi qui voulait quelques règles pour les guildes, ont peut dire que j’ai été servi.

Boardroom and Curia est un pdf qui mets en stats des organisations de toute sortes. Ainsi, tout comme City Stats est pour les villes, Boardroom and Curia fait en sorte de donner un background plus important pour les groupes.

Puis est sorti DF17: Guilds. Du même auteur. Cette fois on simplifie les stats des organisations pour laisser la place a du “DF style” plus classique. Les stats sont plus narratives que mathématiques et faire parti d’une guilde est plus un avantage basé sur le rang que d’avoir en main le nombre de personne dans la guides, l’argent qu’elle possède, ect. Une belle alternative.

Finalement, Pyramid est sorti hier. Un numéro dédié sur… les organisation! On combine Boardroom and Curia avec DF17 pour donner Pyramid#86. Un habile tour de force pour bien partir nous guildes et groupes pour notre campagne de 2016. Je ne dis pas que les guildes vont jouer une grande importance dans notre campagne mais si on tend à vouloir jouer beaucoup avec eux, on est prêt!

 

Les prémisses d’une première campagne

Nous y voilà donc. J’ai commencé la scénarisation de la première série d’aventure pour la prochaine campagne. Comme dans toutes histoires il y a une introduction, c’est à peu près là que je suis rendu. J’ai terminé la lecture des règles que je voulais impliqué (ainsi que la lecture de DF17 pour les guildes) et les maps sont en train de s’organiser. Les joueurs semblent s’être calmé sur leurs demandes de malade, ça me laisse à loisir plus de temps pour préparer les choses. Le seul hic est le travail qui gruge 80% de mon temps actuellement.

Voilà pour les nouvelles. Je vous tiens au courant du fil des événements.

Vendredi

Enfin vendredi!!! Une des pires semaines ever. Je passerais pas au travers d’une autre semaine aussi merdique. À partir de dimanche, je crois bien que ça va se calmer.

Ce qui veut dire que je termine tout ce qui “on the side” pour vos persos: tavernes, NPC, guildes (avec maintenant DF17!). Donc c’est votre LAST CALL pour vous prévaloir d’un semblant de décision dans les éléments “in game” de votre BG.

 

Stress, Pression et un peu de bonheur

Je suis un peu au ralenti ces derniers jours. Il y a beaucoup trop de chose qui se passe en même temps, beaucoup de stress et énormément de pression. Les petits moments de bonheurs sont rare mais quand il y en a, on veut tout de suite les partager.

Eh bien aujourd’hui, j’ai un petit moment de bonheur a partager; un nouveau DF est sorti et il s’intitule: Guild!

Je vais donc me l’acheter sur le champ et faire un peu de lecture dans le train ce soir, en revenant de la maison

Le Nid du Dragon, RC

La taverne de Scale s’en vient bien. J’ai tenté de joué un peu avec MapTool et j’ai tenté de la monté dans un style “3d” avec des pièces isométriques. On remarque que l’escalier donne un effet de perspective 🙂

Les chambres au premier étage sont également fait et la chambre du propriétaire au 2e est également monté (même s’il manque des meubles).

Voici donc le résultant (à date). Les travaux continent.

Dragon's nest

Mise à jour: MapTool 1.4.0.0

Dorénavant, vous aurez besoin de MapTool version 1.4.0.0 pour continuer de jouer avec nous.

Je vous invite à suivre les instructions dans la section “Installation Maptool” sur le site (vous devez avoir un compte actif pour y accéder) pour l’installation. Si vous avez besoin d’assistance, il me fera plaisir de vous aider. Pour une aide optimale, je vous invite à installer sur votre poste le logiciel TeamViewer à cet adresse https://www.teamviewer.com/fr/index.aspx.

Le Travail commence

Le 3 fait le mois il parait – alors nous allons avoir un mois de travail intense pour la campagne.

J’ai finalement fait un premier jet pour évaluer le travail qui me reste à faire avant la première session. Il manque encore beaucoup d’éléments (comme exemple : Écrire le premier scénario, faire le framework de l’histoire, ect..) mais omis cela, ça donne une idée du travail qui nous attends (moi surtout) pour vous offrir un divertissement qui j’espère, vous conviendra.

Avec seulement ce que j’ai relevé, j’en ai pour 27 heures de travail – et j’ai pas encore touché à l’histoire!

Travail

Mercredi tranquille

Cette semaine, je me rattrape sur certaine lecture que je n’ai pas eu le temps d’avoir. Revoir certaines règles que je suis moins habitué et chercher un moyen de les noter pour bien les assimiler.

J’ai publié la liste des règles que je vais utilisé pour la prochaine campagne. Je regarde la liste et je la trouve longue mais c’est pas si “pire” que ça.  La plupart, on joue déjà avec. La pillule sera pas si difficile à passer.

S’il y a des règles que vous désirez approfondir ou jouer avec, faites-moi le savoir. Je les ajouterais à la liste.

Bon milieu de semaine

Règles utilisés pour la prochaine campagne

GURPS possède un éventail incroyable de règles optionnelles qui enrichie le jeu. Sans vouloir tomber dans un système trop lourd, voici les règles optionnelles que je mettrais en pratique durant la campagne. Certaines de ces règles sont conditionnels à certains événements ou lieu tandis que d’autres sont ajuster pour la campagne.

Ces règles sont sur le forum pour une consultation plus facile (section Setting). Cette liste va se modifier en cours de campagne. Si j’en oublie ou s’il y a des règles optionnelles qu’on utilise que j’ai pas indiqué, merci de m’en faire part.

En attendant, si vous voulez vous rattraper dans certaines lectures, c’est le moment où jamais – en attendant la première session.

CHARACTER POINT
La Progression Rapide est utilisé (Pyramid #50 p.35)
La plupart des Impulse Buy (Power-ups 5) se joue via l’achat d’un PERK et est limité à 1 PERK par Impulse Buy (Power-Ups 5 p. 17)

COMBAT
Les règles Tactiques sont utilisés (Basic p. 384)
Dodge Multiple -1 (Martial Arts p.123), Parade Multiple -4 (B374) et Bloc Multiple -5 (MA p.123)
Les habiletés et techniques cinématiques dans les art martiaux sont accessible lorsque toutes les habiletés et techniques réalistes sont achetés (Martial Arts p. 141)
Les règles de Bleeding sont utiliser (Basic p. 420)
Les règles de Major Wounds sont utilisés (Basic p. 420)
Les règles de Technical Grapplings sont utilisés (Martial Arts Technical Grappling)
Les règles de Possession sont utilisés (Pyramid #83 p. 27)
Les règles de Bar Fight sont utiliser (Dungeons Fantasy 10 p. 11)
Les règles de Mobs sont utilisés  (Horror p. 91)
Les règles de Mass Combat sont utilisés (Mass Combat)
Les règles de Cannon Fodder sont utilisés (Action 1 p. 38)
Les règles de Bulletproof Nudity sont utilisés (Action 1 p. 38)
Les règles de Classement des Monstres de DF sont utilisés (Dungeons Fantasy Monster 1)
Les règles de CER sont utilisés (Pyramid #77 p. 29)

PERSONNAGE
Le choix d’un Template, minimum 250CP est obligatoire lors de la création (Dungeon Fantasy 1 et Template Toolkit 1 – Character p. 6)
Les personnages sont créer sur une base de 375CP (inclus job, race et personnalisation)
Les Wildcard Skill ne sont pas permis à la création des personnages mais peut être acquis un cours de jeu. Ils sont réservés qu’aux Maîtres dans leurs domaines. (Power-Ups 7)
Les Wildcard Points sont permis. (Power-Ups 7 p.12)
Il est requis d’utiliser l’habileté au moins 1 fois dans la session pour pouvoir le monter avec un CP (Basic p. 499)
Une habileté peut être monter de 1 niveau maximum par session de jeu (Basic p. 499)
Les règles de Social Engineering sont utilisés (Social Engineering)
Les règles de Learning sont utilisés (Social Engineering Back to School p. 4)
Les règles de Civil Arts  sont utilisés  (Pyramid #54 p. 4)
Les règles de BAD sont utilisés  (Action 2 p.4)
Les règles de Travel sont utilisés (Dungeons Fantasy 2 p. 5 et Dungeons Fantasy 16 p. 20 et p.26)
Les règles de Camping sont utilisés (Dungeons Fantasy 16 p. 24)
Les règles d’Investigation sont utilisés (Monster Hunters 2 p. 5)
Les règles sur Selling your Soul sont utilsés (Pyramid #67 p. 14)

EQUIPEMENT
Certains équipements doivent subir une maintenance (Low Tech p. 15)
Certains équipements possèdent une HP, HT et DR (Low Tech p. 16)