← Retour aux Modules
RègleOfficial

Chambara

Le réalisme laisse place au panache, à la vitesse et aux combats spectaculaires

OfficialGURPS Martial ArtsGURPS Power
01

Ce Module

Le Module Chambara introduit un style de combat cinématographique inspiré des films de samouraïs et de cape et d'épée. Les affrontements privilégient les actions héroïques, les retournements spectaculaires et les duels où la mise en scène est aussi importante que la victoire. Il transforme les combats en véritables scènes d'action plutôt qu'en simples échanges de coups.

Les combats deviennent plus dynamiques, plus héroïques et plus spectaculaires. Les personnages peuvent accomplir des exploits normalement impossibles, favorisant un rythme rapide où le panache et les actions mémorables prennent le pas sur le réalisme.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Des combats cinématographiquesDes actions héroïques et spectaculairesUne grande liberté de mise en scène

Modifie

Le rythme des combatsLa façon de résoudre les duelsLes attentes des joueurs face aux affrontements

Retire ou réduit

Le réalisme des combatsLes conséquences immédiates des erreurs tactiquesL'importance des limitations physiques
03

Relations

Compatible

De Cap et d’ÉpéeComboFast Growth

Conflits possibles

Limited DodgeMultiple BlockTechnical Grappling

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.