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RègleGURPS

Chambara

Le réalisme laisse place au panache, à la vitesse et aux combats spectaculaires.

Official SourceGURPS Martial Arts
01

Ce Module

Chambara introduit un style de combat cinématographique inspiré des films de samouraïs et de cape et d’épée.

Les affrontements privilégient les actions héroïques, les retournements spectaculaires et les duels où la mise en scène compte autant que la victoire.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Des combats cinématographiquesDes actions héroïques et spectaculairesUne grande liberté de mise en scène

Modifie

Le rythme des combatsLa résolution des duelsLes attentes face aux affrontements

Retire ou réduit

Une partie du réalismeL’importance de certaines limitations physiques
03

À la table

Les personnages peuvent accomplir des exploits normalement impossibles dans un combat réaliste, au service du rythme et de la mise en scène.

Introduction

À annoncer dès la Session 0, ou à introduire pour un arc inspiré des films de samouraïs ou de cape et d’épée.

Retrait

Revenir aux règles de combat habituelles; les personnages conservent leurs capacités.

À garder en tête

Le groupe doit partager l’attente que le panache et la narration priment sur le réalisme tactique.

04

Relations

Recommande

SwashbucklingComboFast Growth

Conflits possibles

Limited DodgeMultiple BlockTechnical Grappling

Chambara privilégie le spectacle et peut contredire les Modules qui recherchent davantage de réalisme ou de létalité.

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.