Chambara
Le réalisme laisse place au panache, à la vitesse et aux combats spectaculaires.
Ce Module
Chambara introduit un style de combat cinématographique inspiré des films de samouraïs et de cape et d’épée.
Les affrontements privilégient les actions héroïques, les retournements spectaculaires et les duels où la mise en scène compte autant que la victoire.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Des combats cinématographiquesDes actions héroïques et spectaculairesUne grande liberté de mise en scèneModifie
Le rythme des combatsLa résolution des duelsLes attentes face aux affrontementsRetire ou réduit
Une partie du réalismeL’importance de certaines limitations physiquesÀ la table
Les personnages peuvent accomplir des exploits normalement impossibles dans un combat réaliste, au service du rythme et de la mise en scène.
À annoncer dès la Session 0, ou à introduire pour un arc inspiré des films de samouraïs ou de cape et d’épée.
Revenir aux règles de combat habituelles; les personnages conservent leurs capacités.
Le groupe doit partager l’attente que le panache et la narration priment sur le réalisme tactique.
Relations
Recommande
Conflits possibles
Chambara privilégie le spectacle et peut contredire les Modules qui recherchent davantage de réalisme ou de létalité.
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.