La campagne se construit à la table

Explorez.
Proposez.
Faites évoluer.

1000 Terres utilise la métaphore d’un magasin pour rendre la création de campagne plus amusante. Les joueurs découvrent des Modules, composent des idées et les soumettent au groupe. Le MJ écoute, décide et garde la Campagne cohérente.

Comprendre le fonctionnement
Le parcours d’une idée
  1. 01
    DécouvrirExplorer les Modules
  2. 02
    ImaginerComposer une proposition
  3. 03
    DiscuterAppuyer les idées
  4. 04
    DéciderLe MJ fait évoluer la Campagne
Un exemple vaut quatre cartes isolées

Des Modules deviennent une proposition

Créer la vôtre
Exemple de campagne

Les Cendres d’Yrth

Une aventure de capes et d’épées dans un Yrth effondré, où les grandes batailles se résolvent avec panache sans ralentir la table.

4Modules assemblés

Ce n’est pas une recette imposée : seulement une démonstration de ce que les Modules permettent d’imaginer ensemble.

Comment ça marche

Une conversation de table, présentée avec panache

Voir le guide complet
03

Proposez

Soumettez votre sélection sous votre nom. Les autres joueurs peuvent ensuite l’appuyer.

Voir les discussions →
04

Décidez

Le MJ retient, reporte, refuse ou intègre l’idée. Aucun vote ne remplace son jugement.

Rôle du MJ →
De la préparation à la partie

La Campagne se construit ici.
Elle se joue sur Foundry.

Quand vient le moment de lancer les dés, rejoignez directement la table virtuelle du groupe.

Rejoindre la table ↗
03
Le moteur derrière l’interface

Module → Bundle → Campagne

Le Store est une métaphore. Le moteur reste simple, le groupe participe et le MJ demeure toujours l’autorité.