Classe de Pirate
Chez un pirate, l’or ne s’accumule pas : il se consume pour accomplir l’impossible.
Ce Module
La Classe de Pirate remplace le template traditionnel par une approche où la richesse devient une source d’énergie.
Les pièces d’or, les trésors et les butins alimentent directement les pouvoirs du pirate, donnant une importance nouvelle à chaque chasse au trésor.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Une réserve de puissance alimentée par la richesseDes capacités consommant des trésorsUne mécanique propre aux piratesModifie
Le template du pirateLa valeur stratégique des trésorsL’usage de la richesseRetire ou réduit
L’intérêt de conserver passivement une grande fortuneÀ la table
Dans une campagne sans Trésors de Pirate, le MJ peut désigner une cache, un héritage ou une récompense exceptionnelle comme ressource équivalente.
Choisir ce Module à la création d’un pirate ou lorsqu’un personnage embrasse véritablement la vie de flibustier.
Un pirate qui renonce à sa nature perd progressivement sa capacité à transformer la richesse en pouvoir.
Le MJ doit prévoir des occasions régulières d’acquérir, protéger ou dépenser des trésors.
Relations
Nécessite
Recommande
Conflits possibles
Remplace
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.