
Pirate
Chez un pirate, l'or ne s'accumule pas... il se consume pour accomplir l'impossible
Ce Module
La Classe de Pirate remplace le template traditionnel par une approche où la richesse devient une source d'énergie. Les pièces d'or, les trésors et les butins ne servent plus uniquement à acheter de l'équipement : ils alimentent directement les pouvoirs du pirate. Cette mécanique transforme chaque chasse au trésor en véritable quête de puissance et donne une nouvelle importance aux richesses accumulées.
La richesse cesse d'être une simple récompense économique pour devenir une véritable ressource de jeu. Les pièces d'or et les trésors alimentent directement les capacités propres aux pirates, transformant chaque butin en réserve d'énergie et chaque dépense en choix stratégique.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Une réserve de puissance alimentée par la richesseDes capacités consommant des pièces d'or ou des trésorsUne nouvelle gestion des ressources propre aux piratesModifie
Le template officiel du pirateLa valeur stratégique des trésorsLa façon dont les pirates utilisent leur richesseRetire ou réduit
Réduit l'intérêt de conserver passivement de grandes fortunes en transformant la richesse en ressource activeRelations
Nécessite
Compatible
Conflits possibles
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.