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RègleOfficial

Achats impulsifs

Dépenser une ressource limitée pour infléchir le destin au moment décisif.

OfficialGURPS Power-Ups 5: Impulse BuysGURPS Basic Set
01

Ce Module

Les Achats impulsifs permettent aux joueurs de dépenser une ressource limitée pendant le jeu afin d’infléchir un résultat ou la fiction avec l’autorisation du MJ. Ils peuvent notamment transformer un échec, améliorer une marge, atténuer une blessure, obtenir un détail favorable ou accomplir un exploit exceptionnel. Le MJ choisit les effets permis et fixe leur coût avant qu’ils deviennent disponibles.

Ce Module permet aux joueurs de dépenser des points pendant le jeu pour modifier un résultat, obtenir un avantage narratif, accomplir un exploit exceptionnel ou éviter une conséquence dramatique.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Des modifications de résultats en cours de jeuDes interventions narratives achetées par les joueursDes options de survie et d’exploits exceptionnelsUne ressource stratégique à conserver ou à dépenser

Modifie

Le poids d’un échec ou d’une blessureLe partage du contrôle narratif entre joueurs et MJLe rythme de progression des personnagesLa valeur des points conservés en réserve

Retire ou réduit

La permanence absolue de certains mauvais résultatsLa séparation stricte entre les points du personnage et les événements de la fictionL’impuissance du joueur devant un résultat exceptionnellement défavorable
03

Relations

Compatible

Dungeon FantasySuperMH

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.