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RègleHouse Rule

Affinités

Une affinité ne décrit pas seulement ce qu'un personnage maîtrise, mais ce qui résonne avec lui.

House RuleGURPS PowersAD&D2ed Planescape
01

Ce Module

Affinités attribue à chaque personnage une résonance durable avec un domaine choisi par la Campagne. Ce domaine peut être élémentaire, zodiacal, saisonnier, astral, moral, spirituel, technologique ou entièrement original. L'affinité peut influencer les pouvoirs appris, les objets accordés, les résistances, les réactions sociales, les créatures rencontrées et certains environnements. Elle devient ainsi une caractéristique transversale plutôt qu'un simple avantage offensif

Chaque personnage reçoit un marqueur d'identité qui relie plusieurs sous-systèmes. Le MJ définit à l'avance ce qu'une concordance, une opposition ou une neutralité signifie dans la Campagne. L'affinité n'accorde donc pas automatiquement un bonus universel : elle active des interactions précises et cohérentes selon l'importance choisie.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Une affinité propre à chaque personnageDes liens entre personnages, pouvoirs, objets, créatures et lieuxDes concordances et oppositions thématiques

Modifie

L'apprentissage de certains pouvoirsL'accord avec l'équipementLes résistances, réactions et effets environnementaux

Retire ou réduit

Les personnages entièrement interchangeables face aux forces du mondeLes objets utiles de façon identique à tousLes thèmes sans conséquence mécanique
03

Relations

Compatible

Dungeon FantasyFF Worlds

Conflits possibles

Réaliste

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.