
Âge de pierre
Les humains vivent de chasse, de cueillette, de rites et d’outils taillés dans un monde encore sauvage.
Ce Module
Le Module Âge de pierre établit une Campagne dans la préhistoire humaine antérieure à la généralisation des métaux. Des groupes humains vivent de chasse, de pêche, de cueillette et, selon la période retenue, des débuts de l’élevage et de l’agriculture. Les outils de pierre, d’os, de bois et de fibres, les migrations, la saisonnalité et la connaissance intime des territoires structurent la vie quotidienne.
Ce Module transporte la Campagne dans une préhistoire humaine sans métallurgie dominante, où la survie, les groupes locaux, les migrations et le rapport direct au territoire façonnent les possibilités des personnages.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Des communautés humaines de chasse, de pêche, de cueillette et, selon la période, d’agriculture naissanteDes outils et armes de pierre, d’os, de bois, de fibres et de matières naturellesDes migrations saisonnières, territoires de subsistance, rites et traditions oralesDes milieux sauvages où la faune, le climat et les ressources dictent les déplacementsModifie
La technologie, les échanges, les soins et les moyens de transport disponiblesLa fonction du groupe, de la parenté et des alliances entre communautésLa manière de s’orienter, de stocker les ressources et de survivre aux saisonsLa place de l’environnement, qui devient un savoir essentiel plutôt qu’un simple décorRetire ou réduit
La métallurgie, les villes et les États comme repères par défautLes routes, institutions et économies historiques ou modernesL’idée d’une préhistoire uniforme, figée ou dénuée de cultures complexesRelations
Compatible
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.