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RègleOfficial
Âme à vendre
Le pouvoir immédiat a désormais un prix que même la mort ne suffit pas à effacer.
OfficialPyramid #67
Ce Module
Âme à vendre fournit un cadre pour déterminer qui possède une âme, ce qu’elle vaut et ce qu’un personnage peut obtenir en l’échangeant. Le marché peut être tenu par des démons, des dieux, des esprits, des sorciers ou toute puissance capable d’honorer un pacte.
Ce Module permet de vendre une âme contre du pouvoir et inscrit la valeur, la propriété et les conséquences de ce pacte dans les règles de la Campagne.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Une valeur d’âme déterminée par les traits du personnageDes acheteurs surnaturels et des pactes négociablesDes bénéfices immédiats assortis de conséquences spirituellesModifie
La valeur des vertus, vices et choix morauxLe rôle des démons et puissances capables d’acheter une âmeLa mort et l’au-delà lorsqu’une âme possède déjà un propriétaireRetire ou réduit
Les pactes faustiens sans coût durableLes âmes supposées identiques et sans valeur mesurableLes promesses de pouvoir dont les conditions restent purement décorativesRelations
Compatible
In NomineDémons d’In NomineTraditions abrahamiquesHorreur
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.