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RègleOfficial

Âme à vendre

Le pouvoir immédiat a désormais un prix que même la mort ne suffit pas à effacer.

OfficialPyramid #67
01

Ce Module

Âme à vendre fournit un cadre pour déterminer qui possède une âme, ce qu’elle vaut et ce qu’un personnage peut obtenir en l’échangeant. Le marché peut être tenu par des démons, des dieux, des esprits, des sorciers ou toute puissance capable d’honorer un pacte.

Ce Module permet de vendre une âme contre du pouvoir et inscrit la valeur, la propriété et les conséquences de ce pacte dans les règles de la Campagne.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Une valeur d’âme déterminée par les traits du personnageDes acheteurs surnaturels et des pactes négociablesDes bénéfices immédiats assortis de conséquences spirituelles

Modifie

La valeur des vertus, vices et choix morauxLe rôle des démons et puissances capables d’acheter une âmeLa mort et l’au-delà lorsqu’une âme possède déjà un propriétaire

Retire ou réduit

Les pactes faustiens sans coût durableLes âmes supposées identiques et sans valeur mesurableLes promesses de pouvoir dont les conditions restent purement décoratives
03

Relations

Compatible

In NomineDémons d’In NomineTraditions abrahamiquesHorreur

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.