
Antiquité
Cités, empires et héros prennent forme dans un monde de bronze, de fer et de traditions sacrées.
Ce Module
Antiquité établit un monde préindustriel organisé autour des premières grandes cités, des royaumes et des empires. La puissance repose sur la terre, les armées, les routes, les ports, la religion et les liens personnels. Le Module peut représenter l’âge du bronze, l’âge du fer, l’Antiquité classique ou l’Antiquité tardive sans imposer une civilisation historique précise.
Comment l’aventure change-t-elle lorsque le pouvoir, le voyage, la guerre, la médecine et l’information dépendent des institutions et des technologies de l’Antiquité? Les personnages évoluent dans un monde où les distances comptent, où la cité ou l’empire structure l’identité et où le mythe peut demeurer proche du quotidien.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Des sociétés de TL1 à TL2des cités, royaumes et empires anciensdes armes de bronze ou de ferdes institutions religieuses et civiquesdes voyages lents et dangereuxModifie
La guerre, le commerce, la médecine, l’éducation, le statut social, les communications et la portée réelle de l’autoritéRetire ou réduit
L’industrialisationles communications instantanéesles armes modernesles transports rapidesles institutions administratives contemporainesRelations
Compatible
Conflits possibles
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.