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LieuOfficial

Araterre

Rapière au côté et voile au vent, les îles aux épices promettent duels, pirates et secrets au-delà des récifs.

OfficialGURPS Banestorm
01

Ce Module

Araterre ajoute à la Campagne une principauté insulaire issue de la Renaissance française, plus chaude, plus maritime et plus avancée que le reste d’Ytarria. Ses ports vivent du sucre, du rhum, des épices et du commerce lointain; ses académies d’armes forment des escrimeurs tandis que ses nobles doivent fournir des navires plutôt que des chevaliers.

Ce Module transforme la Campagne en aventure maritime de cape et d’épée où le panache, les navires, le commerce et les îles mystérieuses comptent autant que la magie et les titres de noblesse.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Une principauté d’îles subtropicales tournée vers la merDes pirates, corsaires, marchands d’épices et académies d’armesUne technologie maritime et une escrime plus avancées que dans le reste d’YtarriaLes Ring Islands, leurs récifs enchantés et leurs phénomènes dangereux

Modifie

Les obligations féodales prennent une forme navaleLa mobilité, l’agilité et la réputation remplacent souvent l’armure lourdeLe commerce maritime devient une source centrale de pouvoirL’exploration peut conduire au-delà des cartes connues

Retire ou réduit

Le Moyen Âge continental comme unique modèle d’aventureLa certitude que Megalos contrôle réellement ses provinces lointainesLes voyages océaniques réduits à une simple transition
03

Relations

Nécessite

Yrth

Compatible

De Cap et d’ÉpéeExplorationPirateRenaissance

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.