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LieuOfficial
Araterre
Rapière au côté et voile au vent, les îles aux épices promettent duels, pirates et secrets au-delà des récifs.
OfficialGURPS Banestorm
Ce Module
Araterre ajoute à la Campagne une principauté insulaire issue de la Renaissance française, plus chaude, plus maritime et plus avancée que le reste d’Ytarria. Ses ports vivent du sucre, du rhum, des épices et du commerce lointain; ses académies d’armes forment des escrimeurs tandis que ses nobles doivent fournir des navires plutôt que des chevaliers.
Ce Module transforme la Campagne en aventure maritime de cape et d’épée où le panache, les navires, le commerce et les îles mystérieuses comptent autant que la magie et les titres de noblesse.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Une principauté d’îles subtropicales tournée vers la merDes pirates, corsaires, marchands d’épices et académies d’armesUne technologie maritime et une escrime plus avancées que dans le reste d’YtarriaLes Ring Islands, leurs récifs enchantés et leurs phénomènes dangereuxModifie
Les obligations féodales prennent une forme navaleLa mobilité, l’agilité et la réputation remplacent souvent l’armure lourdeLe commerce maritime devient une source centrale de pouvoirL’exploration peut conduire au-delà des cartes connuesRetire ou réduit
Le Moyen Âge continental comme unique modèle d’aventureLa certitude que Megalos contrôle réellement ses provinces lointainesLes voyages océaniques réduits à une simple transitionRelations
Nécessite
Yrth
Compatible
De Cap et d’ÉpéeExplorationPirateRenaissance
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.