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RègleOfficial

BAD et ACT

Une seule difficulté pour la phase; toute la préparation des héros pour la surmonter.

OfficialGURPS Action 2: ExploitsAucune source complémentaire requise
01

Ce Module

BAD et ACT réunit deux règles d’abstraction complémentaires. Le BAD (Basic Abstract Difficulty) remplace les nombreux modificateurs circonstanciels d’une phase par une pénalité unique de 0 à -10. Les modificateurs propres aux personnages — équipement, avantages, désavantages et autres traits — continuent de s’appliquer. L’ACT (Accumulated Complementary Total) additionne les résultats obtenus lorsque les personnages enquêtent, préparent leur plan ou mobilisent des compétences complémentaires, puis compense tout ou partie de la difficulté sur un jet pivot.

Le MJ fixe le BAD de la phase. Chaque compétence complémentaire pertinente produit +2 sur un succès critique, +1 sur un succès, -1 sur un échec ou -2 sur un échec critique; la somme forme l’ACT. Lorsque vient le jet qui doit débloquer la suite — comprendre la situation, obtenir l’autorisation d’agir ou préparer la mission — l’ACT s’ajoute au jet tandis que le BAD, parfois multiplié, s’y applique comme pénalité. Un jet de planification peut ensuite améliorer ou aggraver le BAD de la phase qu’il couvre.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Un BAD unique par phaseune réserve ACT issue des compétences complémentairesune difficulté qui peut évoluer avec les actions des personnages

Modifie

Les jets de recherche, de préparation et de planificationle traitement des modificateurs circonstanciels hors combatl’évaluation abstraite de certains hommes de main

Retire ou réduit

Le cumul de nombreux modificateurs de situation lorsque le rythme primela nécessité de détailler chaque obstacle secondaire
03

Relations

Nécessite

Aucun Module obligatoire

Compatible

EnquêteEspionnageIntrigue PolitiqueExplorationBATTLE System

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.