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RègleGURPS

BATTLE System

Résolvez une bataille entière en quelques jets sans perdre l’impression de vivre un affrontement épique.

House RuleGURPS Action 7GURPS Mass Combat
01

Ce Module

BATTLE remplace les combats traditionnels par une approche narrative et rapide.

Plutôt que de jouer chaque combattant individuellement, les joueurs influencent le déroulement global de la bataille par leurs actions, leurs décisions et quelques jets significatifs.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Résolution rapide des bataillesNarration centrée sur les hérosGestion légère des conflits de masse

Modifie

Façon de résoudre les combatsRythme des grandes batailles

Retire ou réduit

Gestion individuelle de chaque combattant
03

À la table

Le système privilégie la narration, les décisions tactiques importantes et la contribution des personnages sans ralentir la partie par une simulation complète des armées.

Introduction

Le MJ annonce que la bataille sera gérée avec BATTLE. Les joueurs décrivent ce que leurs personnages cherchent à accomplir à l’échelle de l’affrontement.

Retrait

Le MJ revient simplement au système de combat précédent.

À garder en tête

Les joueurs doivent comprendre que leurs actions héroïques influencent le résultat global plutôt que de représenter chaque échange individuel.

04

Relations

Recommande

SwashbucklingMass CombatGuerreIntrigue politique

Remplace

Résolution classique des combats

BATTLE se prête bien à un petit groupe sans imposer toute la lourdeur d’un système complet de combat de masse.

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.