
Cabal
Depuis l’ombre, des maîtres de l’occulte accumulent les secrets capables de soumettre l’histoire, les mondes et la réalité elle-même.
Ce Module
Cabal introduit une société secrète très ancienne composée de mages, de psioniques, de morts-vivants et d’autres êtres surnaturels. Organisée en Loges et en cercles de rang, elle infiltre les institutions, dissimule l’existence de la magie, poursuit des savoirs interdits et intervient derrière les crises historiques sans révéler ses véritables maîtres ni ses objectifs ultimes.
Ce Module place derrière les événements une conspiration surnaturelle ancienne, fragmentée et immensément ambitieuse, dont les Loges peuvent infiltrer un Monde, poursuivre les personnages à travers les plans et transformer une enquête occulte en conflit contre les maîtres secrets de la réalité.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Une conspiration surnaturelle composée de mages, de psioniques et de monstresDes Loges semi-autonomes reliées par des rangs, des serments et des vendettasDes agents, des intermédiaires et des institutions infiltréesDes quêtes de pouvoir, des artefacts occultes et des savoirs interditsDes Grands Maîtres capables de soutenir des intrigues à très long termeModifie
La lecture des événements historiques, dont certains peuvent cacher une intervention occulteL’échelle des enquêtes surnaturelles, qui peuvent révéler un réseau beaucoup plus vasteLa fiabilité des alliés et des institutions apparemment ordinairesLe rapport entre les Menaces, puisque la Cabale peut recruter, combattre ou exploiter d’autres monstresLa portée des conflits, des Loges locales jusqu’aux autres plans et réalitésRetire ou réduit
La certitude qu’une victoire locale atteint les véritables responsablesLa séparation nette entre protecteurs occultes et prédateurs surnaturelsLes sociétés secrètes parfaitement unies autour d’un seul planL’idée que la magie, les monstres et les puissants réseaux d’influence agissent indépendammentRelations
Compatible
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.