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LieuOfficial

Caithness

Dans un jeune royaume de chevaliers et de serments brisé par la guerre civile, la couronne ne tient que par la loyauté de ceux qui la servent.

OfficialGURPS Banestorm
01

Ce Module

Caithness ajoute à la Campagne un royaume jeune, peu peuplé et faiblement magique, étendu entre forêts, déserts, montagnes et frontière impériale. Les barons y jouissent d’une grande autonomie, les routes sont rares et les communautés isolées dépendent encore de chevaliers capables de rendre une justice personnelle.

Ce Module place les personnages dans une chevalerie de frontière où leurs serments, leurs alliances et leurs exploits peuvent décider si un royaume arthurien se réunifie ou se brise.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Un royaume féodal clairsemé plongé dans une guerre civileDes chevaliers errants, barons autonomes et ordres rivauxDes routes difficiles, des domaines isolés et de vastes terres sauvagesUne couronne jeune dont la légitimité doit être défendue sur le terrain

Modifie

L’honneur et la fidélité deviennent des enjeux pratiquesLa faible mana limite la domination quotidienne de la magieLes quêtes personnelles peuvent modifier l’équilibre politiqueLa protection des communautés repose davantage sur des individus reconnus

Retire ou réduit

La stabilité d’un royaume féodal centraliséLa certitude qu’un serment indique clairement le bon campLa magie comme solution courante aux difficultés de voyage et de guerre
03

Relations

Nécessite

Yrth

Compatible

CavalierHéroïqueIntrigue politiqueMédiéval

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.