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ArchétypeOfficial

Carnie

Sous les couleurs criardes du spectacle itinérant se cachent des talents impossibles et une folie capable de déformer le réel.

OfficialPyramid #114
01

Ce Module

Carnie rend disponible un archétype d’artiste itinérant qui mêle acrobaties, boniment, débrouillardise, étrangetés physiques et pouvoirs issus d’une instabilité mentale maîtrisée. Acrobate, dompteur, clown, artiste de l’évasion, maître de piste ou homme fort, le personnage contribue par des combinaisons de talents inhabituelles plutôt que par une spécialisation martiale.

Ce Module ouvre la création de Carnies et fait du spectacle itinérant, des aptitudes de foire et de la folie surnaturelle des ressources d’aventure à part entière.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Un archétype de personnage fondé sur le spectacle itinérant et la polyvalenceDes spécialités comme l’acrobatie, le dressage, la clownerie, l’évasion, la direction de piste et les tours de forceDes aptitudes physiques étranges et des pouvoirs mentaux regroupés sous le Carnival of MadnessDes solutions reposant sur la performance, la ruse, l’intimidation, la mobilité et des combinaisons de compétences insolites

Modifie

Les options offertes à la création et à la progression des personnagesLa valeur des scènes urbaines, des spectacles, des arnaques et des déplacements de troupeLa manière dont le groupe peut affronter les esprits, les lanceurs de sorts et les adversaires sensibles à la peur ou à la confusionLa place des artistes ambulants et des marginaux dans les sociétés traversées

Retire ou réduit

L’idée que tout aventurier de Dungeon Fantasy doit être un combattant ou un lanceur de sorts de premier planLa séparation nette entre numéro de spectacle, compétence utilitaire et pouvoir surnaturelLa certitude que les compétences les plus étranges restent accessoires en aventure
03

Relations

Nécessite

Dungeon Fantasy

Compatible

HorreurHumoristique

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.