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ArchétypeOfficial
Pack d'aventuriers
Onze professions, onze façons de devenir indispensable au cœur du donjon.
OfficialGURPS Dungeon Fantasy 1: AdventurersGURPS Dungeon Fantasy 3: The Next Level
Ce Module
Le Module Classe d'aventuriers propose les onze professions de départ de Dungeon Fantasy 1 comme cadres de création clairs : Barbare, Barde, Cleric, Druide, Holy Warrior, Knight, Martial Artist, Scout, Swashbuckler, Thief et Wizard. Chaque profession protège un rôle utile sans imposer une progression fermée.
La création de personnage commence par une fonction d'équipe immédiatement jouable. Les joueurs personnalisent leur aventurier à l'intérieur d'un budget cohérent, tandis que le MJ peut préparer des défis qui sollicitent plusieurs spécialités.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Onze professions héroïques prêtes à personnaliserUne répartition claire des rôlesDes choix de capacités cohérents avec Dungeon FantasyModifie
La création des personnagesLe niveau de compétence initialLa composition et la complémentarité du groupeRetire ou réduit
La création entièrement libre sans garde-fousLes personnages incapables de remplir leur rôle principalRelations
Nécessite
Dungeon Fantasy
Compatible
Fast Growth
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.