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ArchétypeOfficial

Pack d'aventuriers

Onze professions, onze façons de devenir indispensable au cœur du donjon.

OfficialGURPS Dungeon Fantasy 1: AdventurersGURPS Dungeon Fantasy 3: The Next Level
01

Ce Module

Le Module Classe d'aventuriers propose les onze professions de départ de Dungeon Fantasy 1 comme cadres de création clairs : Barbare, Barde, Cleric, Druide, Holy Warrior, Knight, Martial Artist, Scout, Swashbuckler, Thief et Wizard. Chaque profession protège un rôle utile sans imposer une progression fermée.

La création de personnage commence par une fonction d'équipe immédiatement jouable. Les joueurs personnalisent leur aventurier à l'intérieur d'un budget cohérent, tandis que le MJ peut préparer des défis qui sollicitent plusieurs spécialités.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Onze professions héroïques prêtes à personnaliserUne répartition claire des rôlesDes choix de capacités cohérents avec Dungeon Fantasy

Modifie

La création des personnagesLe niveau de compétence initialLa composition et la complémentarité du groupe

Retire ou réduit

La création entièrement libre sans garde-fousLes personnages incapables de remplir leur rôle principal
03

Relations

Nécessite

Dungeon Fantasy

Compatible

Fast Growth

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.