
Artificier
Chaque problème devient une occasion de concevoir quelque chose qui n'existait pas encore.
Ce Module
La Classe d’Artificier définit un personnage dont la contribution principale consiste à comprendre un besoin, imaginer une solution, construire un prototype et le rendre utilisable en aventure. L'archétype peut représenter un ingénieur réaliste, un artisan de génie, un alchimiste technique, un weird scientist ou un gadgeteer cinématique. Meta-Tech fournit un langage commun pour décrire les dispositifs extraordinaires qu'il conçoit.
L'inventeur n'est pas seulement le personnage qui possède le meilleur équipement. Ses compétences, ses installations, ses assistants, son accès aux pièces et son approche de l'invention déterminent ce qu'il peut tenter. Les phases de Concept, Prototype, débogage et production deviennent des occasions d'aventure, de choix et de complications.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Un rôle de conception, réparation et improvisationDes projets technologiques entre les missionsDes prototypes uniques et évolutifsModifie
La valeur des compétences techniques, de Research et de ScroungingL'usage du temps mortL'accès à l'équipement exceptionnelRetire ou réduit
Les gadgets accordés sans coût narratifLa technologie entièrement interchangeableLa dépendance envers les seules compétences de combatRelations
Compatible
Conflits possibles
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.