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RègleGURPS

Combo

Entraînez vos enchaînements jusqu’à les transformer en une seule technique.

Official SourceGURPS Martial Arts
01

Ce Module

Combo permet aux combattants d’apprendre des séquences d’attaques répétées afin de les exécuter plus efficacement que des Rapid Strikes improvisés.

Chaque Combo devient une technique maîtrisée qui reflète le style personnel du personnage.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Des enchaînements personnalisésUne progression martiale spécialiséeUne nouvelle personnalisation des combattants

Modifie

L’utilisation des Rapid StrikesLes styles de combatLes options des experts martiaux

Retire ou réduit

Une partie du recours aux enchaînements improvisés
03

À la table

Les Combos représentent des séquences répétées jusqu’à devenir instinctives, fiables et propres au combattant.

Introduction

À activer dès le début ou lorsque les personnages commencent à maîtriser des techniques avancées.

Retrait

Ne plus autoriser les Combos et convertir les techniques existantes en Rapid Strikes avec l’accord du MJ.

À garder en tête

Le Module favorise les combattants spécialisés et peut légèrement augmenter leur efficacité.

04

Relations

Recommande

ChambaraSwashbucklingFast Growth

Le Module enrichit les combattants sans remplacer les règles fondamentales du combat.

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.