← Retour aux Modules

ArchétypeOfficial
Commandant
Il transforme des aventuriers compétents en une équipe qui agit comme un seul corps.
OfficialPyramid #122
Ce Module
Commandant rend disponible un chef d’aventuriers qui combine présence, tactique, coordination et compétence martiale. Sa force ne vient pas seulement de ses propres actions, mais de sa capacité à préparer le groupe, rallier ses compagnons et exploiter les talents de chacun.
Ce Module ouvre la création de Commandants et fait de la coordination, de la préparation tactique et de la loyauté du groupe des sources explicites de puissance.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Un archétype de chef tactique et socialDes capacités de préparation, de ralliement et de soutien collectifDes enjeux de loyauté, de communication et de responsabilité envers le groupeModifie
La manière dont le groupe prépare et conduit les affrontementsLa valeur de Leadership, Strategy, Tactics et des aptitudes socialesLa progression des personnages qui peuvent devenir chefs par une lentille dédiéeRetire ou réduit
Le commandement réduit à donner des ordres sans coût ni relationLes combats où chaque héros agit sans coordinationL’idée qu’un chef doit nécessairement être le meilleur combattant du groupeRelations
Compatible
Dungeon FantasyMass CombatOrganisations et factionsIntrigue politique
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.