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ArchétypeOfficial

Commandant

Il transforme des aventuriers compétents en une équipe qui agit comme un seul corps.

OfficialPyramid #122
01

Ce Module

Commandant rend disponible un chef d’aventuriers qui combine présence, tactique, coordination et compétence martiale. Sa force ne vient pas seulement de ses propres actions, mais de sa capacité à préparer le groupe, rallier ses compagnons et exploiter les talents de chacun.

Ce Module ouvre la création de Commandants et fait de la coordination, de la préparation tactique et de la loyauté du groupe des sources explicites de puissance.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Un archétype de chef tactique et socialDes capacités de préparation, de ralliement et de soutien collectifDes enjeux de loyauté, de communication et de responsabilité envers le groupe

Modifie

La manière dont le groupe prépare et conduit les affrontementsLa valeur de Leadership, Strategy, Tactics et des aptitudes socialesLa progression des personnages qui peuvent devenir chefs par une lentille dédiée

Retire ou réduit

Le commandement réduit à donner des ordres sans coût ni relationLes combats où chaque héros agit sans coordinationL’idée qu’un chef doit nécessairement être le meilleur combattant du groupe
03

Relations

Compatible

Dungeon FantasyMass CombatOrganisations et factionsIntrigue politique

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.