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RègleOfficial

Construction modulaire

Vingt emplacements suffisent pour donner une fonction, une silhouette et des faiblesses à une création entière.

OfficialGURPS SpaceshipsPyramid #30
01

Ce Module

Construction modulaire adapte la méthode abstraite de GURPS Spaceships à des véhicules, navires, bases mobiles, fortifications et autres grandes constructions. La création est divisée en zones contenant un nombre limité de systèmes. Chaque choix occupe une part significative de l'ensemble et détermine ses capacités, ses besoins en énergie, ses coûts et ses points vulnérables.

Le Module remplace les calculs d'ingénierie détaillés par une allocation lisible d'emplacements. Le concepteur choisit d'abord l'échelle et la mission, répartit ensuite propulsion, protection, contrôle, habitat, cargaison, armes, ateliers ou installations spéciales, puis dérive les statistiques finales. La position d'un système sert aussi à raconter les dégâts et les compromis du plan.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Une grille de systèmes limitéeDes zones et systèmes centrauxDes compromis visibles entre protection, mobilité, capacité et fonction

Modifie

La création des grands véhicules et installationsLa localisation des dégâtsLa gestion de l'énergie et de l'équipage

Retire ou réduit

Les calculs exhaustifs de volume et de masseLes composants microscopiquesLes créations dont chaque détail doit être simulé
03

Relations

Compatible

Artificier

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.