
Construction modulaire
Vingt emplacements suffisent pour donner une fonction, une silhouette et des faiblesses à une création entière.
Ce Module
Construction modulaire adapte la méthode abstraite de GURPS Spaceships à des véhicules, navires, bases mobiles, fortifications et autres grandes constructions. La création est divisée en zones contenant un nombre limité de systèmes. Chaque choix occupe une part significative de l'ensemble et détermine ses capacités, ses besoins en énergie, ses coûts et ses points vulnérables.
Le Module remplace les calculs d'ingénierie détaillés par une allocation lisible d'emplacements. Le concepteur choisit d'abord l'échelle et la mission, répartit ensuite propulsion, protection, contrôle, habitat, cargaison, armes, ateliers ou installations spéciales, puis dérive les statistiques finales. La position d'un système sert aussi à raconter les dégâts et les compromis du plan.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Une grille de systèmes limitéeDes zones et systèmes centrauxDes compromis visibles entre protection, mobilité, capacité et fonctionModifie
La création des grands véhicules et installationsLa localisation des dégâtsLa gestion de l'énergie et de l'équipageRetire ou réduit
Les calculs exhaustifs de volume et de masseLes composants microscopiquesLes créations dont chaque détail doit être simuléRelations
Compatible
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.