← Retour aux Modules

MenaceAdaptation
Croisades
Une mobilisation de foi, d'idéologie ou de conquête qui fracture durablement les sociétés.
AdaptationGURPS Crusades
Ce Module
Croisades installe une menace durable : mobilisations armées, sièges et rivalités religieuses, politiques ou idéologiques qui mettent populations, routes et pouvoirs sous tension. Elle peut naître autour d'un lieu sacré, d'une planète revendiquée, d'une colonie lointaine ou d'une frontière du futur, sans présumer du camp des PJ.
Ce Module transforme les conflits de la Campagne en une pression de longue durée où convictions, souverainetés, ressources et protection des civils se heurtent au fil des expéditions, sièges et alliances changeantes.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Des expéditions armées et guerres de frontièreDes sièges, raids, garnisons et routes contestéesDes factions aux intérêts religieux, politiques, marchands et militaires divergentsDes enjeux de ravitaillement, captivité et rançonModifie
La politique, la foi, l'idéologie et le commerce deviennent des moteurs directs de l'aventureLes déplacements et les batailles exigent de compter avec les distances et le ravitaillementLes alliances et les antagonismes évoluent selon les intérêts locaux plutôt qu'en deux camps uniformesRetire ou réduit
La sécurité durable des frontières et des routesLa possibilité d'aborder les conflits religieux et culturels sans conséquences humaines et politiquesRelations
Nécessite
Mass Combat
Compatible
Intrigue politiqueSurvieUchronie
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.