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MenaceAdaptation

Croisades

Une mobilisation de foi, d'idéologie ou de conquête qui fracture durablement les sociétés.

AdaptationGURPS Crusades
01

Ce Module

Croisades installe une menace durable : mobilisations armées, sièges et rivalités religieuses, politiques ou idéologiques qui mettent populations, routes et pouvoirs sous tension. Elle peut naître autour d'un lieu sacré, d'une planète revendiquée, d'une colonie lointaine ou d'une frontière du futur, sans présumer du camp des PJ.

Ce Module transforme les conflits de la Campagne en une pression de longue durée où convictions, souverainetés, ressources et protection des civils se heurtent au fil des expéditions, sièges et alliances changeantes.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Des expéditions armées et guerres de frontièreDes sièges, raids, garnisons et routes contestéesDes factions aux intérêts religieux, politiques, marchands et militaires divergentsDes enjeux de ravitaillement, captivité et rançon

Modifie

La politique, la foi, l'idéologie et le commerce deviennent des moteurs directs de l'aventureLes déplacements et les batailles exigent de compter avec les distances et le ravitaillementLes alliances et les antagonismes évoluent selon les intérêts locaux plutôt qu'en deux camps uniformes

Retire ou réduit

La sécurité durable des frontières et des routesLa possibilité d'aborder les conflits religieux et culturels sans conséquences humaines et politiques
03

Relations

Nécessite

Mass Combat

Compatible

Intrigue politiqueSurvieUchronie

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.