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StyleUniversel

Cyberpunk

La technologie promet tout; le pouvoir décide qui peut se l'offrir

UniverselGURPS Ultra-TechGURPS Bio-Tech
01

Ce Module

Le Module Cyberpunk combine haute technologie, inégalités extrêmes et institutions capables de privatiser jusqu'à l'identité. Les personnages vivent dans les interstices du système : mercenaires, activistes, enquêteurs, criminels ou spécialistes qui utilisent les outils du pouvoir contre ceux qui les contrôlent.

Les implants, réseaux et intelligences artificielles offrent des capacités nouvelles, mais chaque avantage dépend d'un fabricant, d'un contrat, d'une dette ou d'une infrastructure. Les missions confrontent les personnages aux conséquences humaines de la technologie.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Des augmentations et réseaux omniprésentsDes mégacorporations et communautés marginalesDes conflits autour des données et de l'identité

Modifie

La fonction de l'équipementLa richesse et l'accès aux servicesLa frontière entre corps, propriété et information

Retire ou réduit

La neutralité supposée de la technologieLes institutions publiques toujours dominantes
03

Relations

Compatible

EnquêteIntrigue politiqueTranshumanismeSharu-2Sharu-Down

Conflits possibles

Réaliste

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.