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StyleUniversel
Cyberpunk
La technologie promet tout; le pouvoir décide qui peut se l'offrir
UniverselGURPS Ultra-TechGURPS Bio-Tech
Ce Module
Le Module Cyberpunk combine haute technologie, inégalités extrêmes et institutions capables de privatiser jusqu'à l'identité. Les personnages vivent dans les interstices du système : mercenaires, activistes, enquêteurs, criminels ou spécialistes qui utilisent les outils du pouvoir contre ceux qui les contrôlent.
Les implants, réseaux et intelligences artificielles offrent des capacités nouvelles, mais chaque avantage dépend d'un fabricant, d'un contrat, d'une dette ou d'une infrastructure. Les missions confrontent les personnages aux conséquences humaines de la technologie.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Des augmentations et réseaux omniprésentsDes mégacorporations et communautés marginalesDes conflits autour des données et de l'identitéModifie
La fonction de l'équipementLa richesse et l'accès aux servicesLa frontière entre corps, propriété et informationRetire ou réduit
La neutralité supposée de la technologieLes institutions publiques toujours dominantesRelations
Compatible
EnquêteIntrigue politiqueTranshumanismeSharu-2Sharu-Down
Conflits possibles
Réaliste
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.