← Retour aux Modules
ArchétypeOfficial

Démolisseur

Quand une porte, une muraille ou un monstre refuse de céder, il calcule où placer la charge.

OfficialPyramid #3/36: Dungeon Fantasy, « The Demolisher », pp. 4-7
01

Ce Module

Démolisseur propose un aventurier robuste formé aux explosifs, aux charges de rupture, aux pièges et aux armes propulsées par une technologie instable. Il ouvre les passages, détruit les obstacles et apporte une puissance non magique dans les lieux où les sorts sont rares ou neutralisés.

Ce Module ouvre la création de Démolisseurs et fait des explosifs, des brèches, des pièges et des risques de détonation des outils réguliers d’aventure.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Un archétype d’expert en explosifs et démolitionDes charges, pièges, projectiles et équipements spécialisésDes solutions non magiques pour ouvrir ou détruire des obstacles

Modifie

L’exploration lorsque murs, portes et structures peuvent être ciblésLa gestion du bruit, des effondrements, des réserves et des accidentsLa place de la technologie avancée ou alchimique en Dungeon Fantasy

Retire ou réduit

Les obstacles physiques invulnérables hors d’une solution prévueLes explosifs utilisés sans compétence, préparation ni dangerLa dépendance exclusive envers la magie pour produire des destructions majeures
03

Relations

Compatible

Dungeon FantasyArtificierConstruction modulaireExploration

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.