
Dinosaures
Prédateurs, géants paisibles ou survivants impossibles, les dinosaures transforment tout territoire en écosystème dangereux.
Ce Module
Dinosaures introduit une famille de créatures préhistoriques allant des petits chasseurs à plumes aux immenses herbivores et aux grands prédateurs. Selon la Campagne, ils peuvent former une faune complète, surgir comme des survivants impossibles, servir de montures ou de bêtes de travail, inspirer des cultes, fournir des ressources rares ou devenir des êtres intelligents.
Ce Module introduit les dinosaures comme une famille de créatures capable de transformer l’écologie, les déplacements, la survie, les cultures et les affrontements de la Campagne, sans imposer leur origine ni une époque particulière.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Une famille variée de dinosaures prédateurs et herbivoresDes troupeaux, nids, territoires et chaînes alimentairesDes spécimens isolés, populations locales ou écosystèmes completsDes usages possibles comme montures, bêtes de travail, symboles sacrés ou ressourcesModifie
L’échelle et la sécurité des régions sauvagesLes méthodes de pistage, de voyage et de survieLa valeur des armes, véhicules, fortifications et refugesLes cultures, sciences et croyances confrontées à leur existenceRetire ou réduit
La certitude que les espèces disparues appartiennent uniquement au passéL’idée que toute grande créature constitue un combat solitaireLa faune sauvage réduite à un simple décorRelations
Compatible
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.