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MenaceAdaptation

Dragons

Prédateurs souverains, gardiens de trésors ou sages antiques, les dragons imposent leur présence au monde.

AdaptationGURPS Dungeon Fantasy Monsters 4: DragonsThe Draconomicon
01

Ce Module

Dragons ajoute une famille de créatures ailées ou serpentines dont l’âge, la puissance, l’intelligence et les facultés surnaturelles peuvent varier considérablement. Chaque dragon peut devenir une menace, un allié, un gardien, un souverain ou une énigme durable plutôt qu’un simple adversaire à vaincre.

Ce Module fait des dragons des puissances vivantes qui transforment les écosystèmes, les territoires, les richesses et les rapports de pouvoir de la Campagne.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Une famille de créatures draconiques aux formes et pouvoirs variésDes antres, territoires, couvées et trésors chargés d’enjeuxDes rencontres pouvant relever du combat, de la négociation, de l’enquête ou de l’allianceDes individus capables de devenir des figures légendaires de la Campagne

Modifie

L’écologie et la sécurité des régions dominées par un dragonLa valeur stratégique des forteresses, des richesses et des routesL’échelle des menaces et des négociationsLes mythes, institutions et cultures confrontés à des êtres anciens et puissants

Retire ou réduit

La certitude que toute grande créature constitue seulement un combatLa sécurité des territoires éloignés de l’influence des puissancesL’idée qu’un trésor exceptionnel reste sans gardien ni revendication
03

Relations

Compatible

Dungeon FantasyExploration

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.