
Drows
Nés dans les profondeurs, héritiers d’une magie ancienne et d’une réputation qu’ils n’ont pas tous choisie.
Ce Module
Drows rend jouables les elfes de l’Outreterre popularisés par Dungeons & Dragons : peau sombre, chevelure pâle, sens adaptés aux profondeurs et héritage de magie innée. Leur longévité elfique, leurs aptitudes et leur réputation en font des personnages immédiatement reconnaissables, qu’ils soient membres d’une cité souterraine, voyageurs, dissidents ou exilés.
Ce Module rend l’ascendance drow disponible aux personnages et aux peuples de la Campagne, avec ses adaptations souterraines, sa magie innée et un héritage culturel que chaque personnage peut accepter, contester ou avoir entièrement quitté.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Une ascendance elfique drow jouableDes adaptations à l’obscurité et à la vie souterraineUne tradition de magie innée dont la forme dépend du MondeDes origines culturelles allant des grandes cités à l’exilModifie
La création, le coût et les capacités du personnageSes réactions à la lumière et aux environnements de surfaceLes réactions sociales provoquées par la réputation des DrowsSes liens possibles avec l’Outreterre, une Maison, une foi ou une diasporaRetire ou réduit
L’assimilation automatique aux Dark Elves génériques de GURPSL’idée que tous les Drows ont la même culture ou la même moraleL’obligation de servir Lolth ou de provenir de MenzoberranzanRelations
Compatible
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.