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Mode de jeuUniversel

Dungeon Crawl

Préparer une expédition, pénétrer dans un complexe dangereux et décider jusqu'où pousser avant de ressortir.

Universel
01

Ce Module

Dungeon Crawl organise les aventures autour de l'exploration méthodique d'un espace dangereux et structuré : souterrain, ruines, forteresse, vaisseau abandonné, laboratoire, tombeau ou autre complexe. Les personnages choisissent leurs routes, interprètent les indices du lieu, surmontent ses obstacles et évaluent continuellement s'ils doivent poursuivre ou battre en retraite.

Ce Module fait de la progression dans un complexe dangereux, puis du retour en sécurité avec ce qui a été découvert ou obtenu, la boucle d'activité centrale de la Campagne.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Des complexes organisés en routes, zones, accès et raccourcisUne boucle de préparation, exploration, extraction et récupérationDes découvertes, obstacles et menaces liés à la géographie du lieu

Modifie

La valeur de la cartographie, du repérage et des compétences utilitairesLe rythme entre refuge, progression et retraiteLa manière dont les lieux évoluent après le passage des personnages

Retire ou réduit

Les complexes sans continuité spatialeLe passage automatique de l'entrée au combat finalL'exploration complète en une seule expédition
03

Relations

Compatible

Dungeon FantasyExplorationSurvie

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.