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ArchétypeOfficial

Esclavagiste de monstres

Il ne chasse pas les monstres pour les tuer, mais pour les capturer, les briser et les vendre.

OfficialPyramid #47
01

Ce Module

Esclavagiste de monstres propose un aventurier spécialisé dans la capture, la contrainte, le transport et la revente de créatures intelligentes ou dangereuses. Il combine la force d’un guerrier, la ruse d’un voleur, les talents d’un pisteur et le sens commercial d’un trafiquant.

Ce Module ouvre la création d’Esclavagistes de monstres et transforme certaines rencontres en opérations de capture, de transport et de trafic avec des conséquences morales durables.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Un archétype de chasseur, geôlier et marchand de créaturesDes tactiques de reddition, neutralisation et capture vivanteDes marchés, acheteurs, lois et réseaux liés au trafic de captifs

Modifie

La résolution des rencontres lorsque tuer n’est plus l’objectif principalLa valeur des compétences de contrainte, de pistage et de commerceLe statut des peuples monstrueux et des créatures intelligentes

Retire ou réduit

L’élimination automatique de tous les monstres rencontrésLes captifs transportés sans logistique ni résistanceL’esclavage traité comme une activité neutre sans victimes ni conséquences
03

Relations

Compatible

Dungeon FantasyOrganisations et factionsIntrigue politique

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.