
Éthériques d’In Nomine
Des esprits nés du rêve, du mythe et de l’imagination, libres de devenir bien davantage que leur Image.
Ce Module
Le Module Éthériques d’In Nomine rend jouables les esprits des Marches, façonnés par les rêves, les mythes et l’imaginaire humain. Chaque Éthérique possède une Image : non pas un simple visage, mais une nature profonde issue d’un rêve, d’une légende, d’une espèce, d’un rôle ou d’une idée. Ses éléments et ses affinités orientent ensuite ses talents, ses limites et sa relation à ce qu’il incarne.
Ce Module rend disponibles des personnages Éthériques, êtres conscients du rêve et du mythe dont l’Image personnelle, les éléments et les affinités définissent les capacités, les motivations et les liens avec les Marches.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Une condition d’esprit jouable née des rêves, des mythes et de l’imaginaireUne Image personnelle qui structure l’identité, les talents naturels et les conflits du personnageDes éléments, affinités, Dreads, Domaines et Marches comme composantes possiblesDes relations possibles avec les rêves humains, les panthéons, les croyances et les autres êtres de la SymphonieModifie
La création, le coût et les capacités du personnageSon rapport à la forme corporelle, à l’Essence, aux rêves et à l’existence hors du monde matérielLa manière dont ses motivations naissent de son Image sans être entièrement déterminées par elleLa place des mythes, des fictions et des croyances humaines dans les enjeux surnaturelsRetire ou réduit
L’Éthérique réduit à une créature mythique interchangeableL’Image traitée comme une caste, une espèce ou une apparence purement cosmétiqueL’idée que tous les esprits du rêve partagent les mêmes pouvoirs ou le même rôleL’obligation d’importer intégralement les Marches et la Guerre célesteRelations
Nécessite
Compatible
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.