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RègleUniversel

Exploration

Au-delà de la carte commence l'aventure que personne n'a encore racontée.

UniverselGURPS Dungeon Fantasy 16 – Wilderness AdventuresGURPS Dungeon Fantasy 2
01

Ce Module

Le Module Exploration fait du voyage, de la découverte et de l'inconnu le cœur de la Campagne. Les personnages choisissent leurs routes, préparent leurs expéditions, surmontent les dangers du terrain et rapportent des connaissances capables de transformer le monde connu.

Atteindre un lieu devient aussi important que ce qui s'y trouve. Le temps, la météo, l'orientation, les vivres, les moyens de transport et les décisions d'itinéraire créent une tension lisible, sans exiger de jouer chaque journée de marche.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Des expéditions préparéesDes routes, découvertes et dangers environnementauxDes récompenses fondées sur la connaissance

Modifie

Le rôle des voyagesLa valeur des compétences de terrainLe rythme entre refuge et territoire inconnu

Retire ou réduit

Les déplacements résumés sans enjeuLes cartes entièrement connues dès le départ
03

Relations

Compatible

Dungeon Fantasy

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.