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Mode de jeuUniversel

Exploration

Au-delà de la carte commence l'aventure que personne n'a encore racontée.

Universel
01

Ce Module

Exploration fait du franchissement d'un territoire inconnu, de sa cartographie et des découvertes qui s'y cachent la matière même des aventures. Les personnages choisissent une direction, préparent leur voyage, traversent des hexagones ou des régions, puis interprètent ce que le terrain, les ruines, les habitants et les dangers leur révèlent.

Ce Module fait de la progression méthodique dans un territoire inconnu, de sa cartographie et des découvertes faites en chemin la boucle d'activité centrale de la Campagne.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Une carte délibérément incomplète, structurée en hexagones ou en régions à révélerDes expéditions où les routes, les refuges, les dangers et les trouvailles modifient les décisions suivantesDes découvertes géographiques, culturelles et matérielles qui deviennent des enjeux durables

Modifie

La valeur de l'orientation, de la cartographie, du repérage et des compétences de terrainLe rythme entre préparation, déplacement, rencontre, campement et retourLa manière dont le MJ prépare la Campagne, par territoires, rencontres et secrets plutôt que par une seule séquence de scènes

Retire ou réduit

Les voyages réduits à un résumé sans choix ni conséquenceLes cartes entièrement connues avant que les personnages les parcourentLes itinéraires uniques qui rendent chaque détour ou découverte sans importance
03

Relations

Compatible

Dungeon CrawlMonde ouvertSurvie

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.