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Mode de jeuUniversel
Exploration
Au-delà de la carte commence l'aventure que personne n'a encore racontée.
Universel
Ce Module
Exploration fait du franchissement d'un territoire inconnu, de sa cartographie et des découvertes qui s'y cachent la matière même des aventures. Les personnages choisissent une direction, préparent leur voyage, traversent des hexagones ou des régions, puis interprètent ce que le terrain, les ruines, les habitants et les dangers leur révèlent.
Ce Module fait de la progression méthodique dans un territoire inconnu, de sa cartographie et des découvertes faites en chemin la boucle d'activité centrale de la Campagne.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Une carte délibérément incomplète, structurée en hexagones ou en régions à révélerDes expéditions où les routes, les refuges, les dangers et les trouvailles modifient les décisions suivantesDes découvertes géographiques, culturelles et matérielles qui deviennent des enjeux durablesModifie
La valeur de l'orientation, de la cartographie, du repérage et des compétences de terrainLe rythme entre préparation, déplacement, rencontre, campement et retourLa manière dont le MJ prépare la Campagne, par territoires, rencontres et secrets plutôt que par une seule séquence de scènesRetire ou réduit
Les voyages réduits à un résumé sans choix ni conséquenceLes cartes entièrement connues avant que les personnages les parcourentLes itinéraires uniques qui rendent chaque détour ou découverte sans importanceRelations
Compatible
Dungeon CrawlMonde ouvertSurvie
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.