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RègleUniversel
Exploration
Au-delà de la carte commence l'aventure que personne n'a encore racontée.
UniverselGURPS Dungeon Fantasy 16 – Wilderness AdventuresGURPS Dungeon Fantasy 2
Ce Module
Le Module Exploration fait du voyage, de la découverte et de l'inconnu le cœur de la Campagne. Les personnages choisissent leurs routes, préparent leurs expéditions, surmontent les dangers du terrain et rapportent des connaissances capables de transformer le monde connu.
Atteindre un lieu devient aussi important que ce qui s'y trouve. Le temps, la météo, l'orientation, les vivres, les moyens de transport et les décisions d'itinéraire créent une tension lisible, sans exiger de jouer chaque journée de marche.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Des expéditions préparéesDes routes, découvertes et dangers environnementauxDes récompenses fondées sur la connaissanceModifie
Le rôle des voyagesLa valeur des compétences de terrainLe rythme entre refuge et territoire inconnuRetire ou réduit
Les déplacements résumés sans enjeuLes cartes entièrement connues dès le départRelations
Compatible
Dungeon Fantasy
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.