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ArchétypeOfficial

Fate-Bender

Voir les fils du destin et les tirer au moment décisif.

OfficialGURPS Dungeon Fantasy 24: Finer Points
01

Ce Module

Fate-Bender propose un aventurier né avec une perception instinctive des ressorts du destin. Plutôt que de maîtriser la magie ou d’exceller dans une seule discipline, il conserve des points d’impulsion et les dépense pour infléchir un résultat, provoquer une coïncidence favorable ou arracher le groupe à une situation désespérée.

Ce Module ajoute un aventurier capable de dépenser une réserve renouvelable de points d’impulsion pour modifier les résultats et la fiction, tout en faisant de son incapacité personnelle à utiliser la magie et de son magnétisme pour l’étrange des contraintes récurrentes.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Un archétype qui manipule les résultats par des points d’impulsionDes coïncidences, intuitions et retournements favorables déclenchés au moment critiqueUne source récurrente d’événements étranges autour du personnage

Modifie

La valeur des points conservés pour intervenir pendant le jeuLa préparation des scènes où une faible chance de réussite peut suffireLa distribution des récompenses au profit d’équipement exceptionnel non magique

Retire ou réduit

L’accès personnel du Fate-Bender à l’activation et à l’usage de la magieLa dépendance envers une spécialité unique pour contribuer au groupeLa certitude que les événements étranges choisissent leur cible au hasard
03

Relations

Nécessite

Achats impulsifs

Compatible

Dungeon Fantasy

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.