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ÉpoqueUniversel

Futuriste

Les limites d’aujourd’hui deviennent les choix de demain, et chaque progrès redéfinit ce qu’être humain signifie.

UniverselGURPS Ultra-TechGURPS Bio-Tech
01

Ce Module

Futuriste établit une société de TL9 à TL12 où les technologies dépassent les capacités du monde contemporain. Intelligences artificielles, biotechnologies, habitats spatiaux, énergie avancée, cybernétique, robots ou voyages interplanétaires peuvent devenir ordinaires selon le niveau retenu. Le Module fixe l’horizon technologique sans imposer une vision utopique, dystopique ou cyberpunk.

Comment l’aventure change-t-elle lorsque la technologie transforme les corps, les distances, le travail, la guerre et la définition même de la personne? Les possibilités augmentent, mais les infrastructures, les inégalités, les dépendances techniques et les conséquences imprévues prennent une importance nouvelle.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Une société de TL9 à TL12des technologies avancées configurablesde nouveaux environnements habitablesdes intelligences artificielles, augmentations, robots ou voyages spatiaux selon le niveau choisi

Modifie

Le corps, l’identité, la médecine, le travail, les transports, les communications, la guerre, l’économie et la portée des organisations

Retire ou réduit

Les limites technologiques contemporaines comme plafond absolul’impossibilité des voyages interplanétaires courantsla séparation certaine entre humain, machine et organisme conçu
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Relations

Compatible

CyberpunkTranshumanismeConstruction modulaireReality QuakesReality Shards

Conflits possibles

AntiquitéMédiévalRenaissanceModerne

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.