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RaceAdaptation
Garous de l’Apocalypse (W20)
Nés entre l’humain, le loup et l’esprit, les guerriers de Gaia portent la Rage jusque dans leur sang.
AdaptationWerewolf: The Apocalypse 20th Anniversary EditionGURPS Basic Set
Ce Module
Le Module Garous de l’Apocalypse (W20) rend jouables les Garous, métamorphes guerriers voués à Gaia. Chaque personnage réunit une nature changeforme, une race de naissance — homidé, métis ou lupus —, un auspice lunaire et une tribu. Ces choix orientent ses formes, sa Rage, ses dons, ses devoirs et ses liens sociaux sans enfermer sa personnalité ni son rôle dans la meute.
Ce Module rend disponibles des personnages Garous dont la condition de métamorphe, la naissance, l’auspice et la tribu différencient les aptitudes, les obligations spirituelles et la place au sein d’une meute.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Une condition de métamorphe lupin jouable avec plusieurs formesLes trois races de naissance : homidé, métis et lupusLes cinq auspices lunaires et leurs vocations traditionnellesLes treize tribus de W20, leurs héritages, leurs dons et leurs relations typiquesLa Rage, la Gnose, les esprits, les rites et la meute comme éléments possiblesModifie
La création, le coût et les capacités du personnageSon rapport à la colère, à l’instinct, à la lune, à l’argent et aux blessuresSes relations avec la tribu, les Kinfolk, les esprits, le caern et les autres GarousLa place des protecteurs surnaturels de la nature dans les sociétés humainesRetire ou réduit
Le loup-garou réduit à un monstre interchangeable ou à une malédiction contagieuseLa tribu traitée comme une simple apparence sans conséquencesL’idée que tous les Garous possèdent les mêmes pouvoirs, priorités ou liens avec le monde spirituelL’obligation d’importer tout le Monde des TénèbresRelations
Compatible
Werewolf - L’Apocalypse (W20)WoD-XHorreurModerneSurvieOrganisations et factions
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.