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RègleOfficial

Gestion de domaine

Un royaume ne tient pas seulement par l'épée, mais par les décisions prises entre deux aventures.

OfficialGURPS Realm ManagementGURPS Boardroom and Curia
01

Ce Module

Le Module Gestion de domaine place les personnages à la tête d'un territoire, d'une cité, d'une institution ou d'un réseau de possessions. Les revenus, les ressources, la stabilité, les projets et les crises deviennent des enjeux réguliers de la Campagne sans transformer chaque séance en exercice comptable.

Les victoires des personnages ont désormais des conséquences à l'échelle d'une communauté. Ils doivent arbitrer des priorités, déléguer, financer des projets, répondre aux menaces et accepter que toute décision crée des gagnants, des perdants et de nouveaux problèmes.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Un domaine évolutifDes revenus, ressources et projetsDes crises politiques, économiques et militaires

Modifie

L'usage de la richesse et du statutLe temps entre les aventuresLa portée des décisions des personnages

Retire ou réduit

L'idée que les possessions restent décorativesUne partie de la microgestion grâce à une échelle abstraite
03

Relations

Compatible

Mass CombatOrganisations et Factions

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.