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ContexteUniversel

Horreur

L’horreur ne se mesure pas au nombre de monstres, mais au sentiment d’insécurité qu’ils inspirent.

Official SourceGURPS HorrorGURPS Zombies
01

Ce Module

Horreur transforme une Campagne en mettant l’accent sur la peur, la tension et l’inconnu.

Les personnages doivent parfois enquêter, survivre, fuir ou faire des choix difficiles face à des menaces qui les dépassent.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Une ambiance oppressanteDes menaces difficiles à comprendreUne place forte pour le suspense, l’enquête et la survie

Modifie

Le rythme des aventuresLes attentes face aux combatsLa perception du danger

Retire ou réduit

Les affrontements héroïques systématiquesLe sentiment de contrôleLa certitude d’une solution simple
03

À la table

La survie peut constituer une victoire complète. L’atmosphère et l’incertitude comptent davantage que la présence explicite de monstres.

Introduction

Annoncer le ton dès la Session 0 et définir avec le groupe le type d’horreur recherché ainsi que les limites de chacun.

Retrait

Révéler progressivement les mystères, redonner du contrôle aux personnages ou évoluer vers un ton plus héroïque.

À garder en tête

Une communication claire sur les thèmes et les limites est essentielle au confort du groupe.

04

Relations

Recommande

Limited DodgePost-ApocalypseRitual Path MagicLiber Lunae Maledictae

Horreur peut se combiner avec presque tous les univers; il modifie surtout le ton, le rythme et les attentes.

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.