Horreur
L’horreur ne se mesure pas au nombre de monstres, mais au sentiment d’insécurité qu’ils inspirent.
Ce Module
Horreur transforme une Campagne en mettant l’accent sur la peur, la tension et l’inconnu.
Les personnages doivent parfois enquêter, survivre, fuir ou faire des choix difficiles face à des menaces qui les dépassent.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Une ambiance oppressanteDes menaces difficiles à comprendreUne place forte pour le suspense, l’enquête et la survieModifie
Le rythme des aventuresLes attentes face aux combatsLa perception du dangerRetire ou réduit
Les affrontements héroïques systématiquesLe sentiment de contrôleLa certitude d’une solution simpleÀ la table
La survie peut constituer une victoire complète. L’atmosphère et l’incertitude comptent davantage que la présence explicite de monstres.
Annoncer le ton dès la Session 0 et définir avec le groupe le type d’horreur recherché ainsi que les limites de chacun.
Révéler progressivement les mystères, redonner du contrôle aux personnages ou évoluer vers un ton plus héroïque.
Une communication claire sur les thèmes et les limites est essentielle au confort du groupe.
Relations
Recommande
Horreur peut se combiner avec presque tous les univers; il modifie surtout le ton, le rythme et les attentes.
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.