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RaceAdaptation

Illithids

Une intelligence étrangère, des tentacules préhensiles et une télépathie née pour sonder, protéger ou asservir les esprits.

AdaptationADnD2ed The IllithiadGURPS Psionic Powers
01

Ce Module

Les Illithids, aussi appelés flagelleurs mentaux, deviennent une Race jouable à la physiologie profondément étrangère : peau mauve et humide, yeux pâles adaptés aux ténèbres, quatre tentacules faciaux, parole impossible et communication télépathique. Leur esprit naturellement protégé et leur potentiel psionique les rendent redoutables, mais leur sensibilité à la lumière, leurs sens inhabituels et leur besoin d'absorber l'essence psychique de cerveaux intelligents imposent de véritables contraintes.

Ce Module rend les Illithids disponibles comme Race jouable et encadre leur télépathie, leur physiologie tentaculaire, leur alimentation cérébrale et leur rapport aux cerveaux anciens afin qu'ils puissent rejoindre un groupe sans perdre leur étrangeté.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

un cadre racial jouable pour les Illithidsune communication télépathique innée et une défense mentale naturelleune anatomie tentaculaire, des sens étrangers et des vulnérabilités adaptéesla faim psychique et la cérémorphose comme enjeux de personnagedes liens exploitables avec les colonies et les cerveaux anciens

Modifie

la création de personnage, le coût racial et la progression des pouvoirs psioniquesla communication, le secret et les interactions avec les créatures intelligentesl'importance de la volonté, de la défense mentale et du consentementla logistique et les choix moraux liés à l'alimentationles réactions sociales envers une espèce généralement considérée comme monstrueuse

Retire ou réduit

l'idée que les Illithids ne peuvent être que des monstres anonymesl'obligation d'une morale ou d'une loyauté identique pour tous les membres de la Racel'accès automatique de chaque personnage à tout l'arsenal du monstre classiquel'usage sans conséquence de la domination mentale ou de l'extraction cérébrale
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Relations

Nécessite

Psionique

Compatible

Dungeon FantasyHorreurMenzoberranzanSombreSpaceViolence viscéraleYrth

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.