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RaceOfficial

Kobolds

Esprits de la mine, petits survivants souterrains ou habitants rusés d’Yrth.

OfficialGURPS Fantasy Folk: Kobolds
01

Ce Module

Le Module Kobolds rassemble les trois grandes traditions de GURPS Fantasy Folk: Kobolds : l’esprit minier du folklore, le petit humanoïde souterrain de Dungeon Fantasy et le kobold d’Yrth. Ces interprétations diffèrent profondément par leur physiologie, leur nature surnaturelle, leur apparence, leur coût et leur place dans le Monde.

Ce Module rend disponibles des personnages kobolds dont la tradition choisie détermine la nature physique ou surnaturelle, les aptitudes souterraines, l’organisation sociale et les moyens de défendre leur territoire.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Trois traditions koboldes nettement distinctesDes aptitudes liées aux mines, aux souterrains, aux pièges et à la récupérationDes communautés territoriales fondées sur la coopérationDes professions et équipements adaptés à leur taille et à leur milieu

Modifie

La création, le coût et les capacités du personnageSa physiologie et, parfois, sa nature surnaturelleSon rapport au territoire, à la pierre et aux espaces confinésLa manière dont son équipement et ses tactiques sont conçus

Retire ou réduit

Le kobold réduit à un monstre faible et interchangeableL’idée que toutes les traditions koboldes sont compatibles entre ellesLa confusion automatique entre kobolds et peuples gobelinsL’obligation de leur attribuer une origine reptilienne universelle
03

Relations

Compatible

Dungeon FantasyYrthPeuples gobelinsExplorationDémolisseur

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.