
Mass Combat
Les décisions des héros peuvent faire basculer le destin de toute une armée.
Ce Module
Mass Combat permet de résoudre rapidement des affrontements opposant des centaines ou des milliers de combattants sans transformer la partie en jeu de guerre tactique. Les troupes deviennent des éléments dotés d'une puissance abstraite, regroupés en forces commandées par les personnages ou leurs alliés. Reconnaissance, logistique, stratégie, pertes et poursuite restent importantes, tandis que les héros conservent des décisions capables d'influencer l'issue.
Une bataille n'est plus jouée combattant par combattant. Le Module compare la composition et la puissance des forces, puis fait progresser le conflit par des concours de commandement et des choix de stratégie. Les personnages peuvent diriger l'ensemble, commander une formation subordonnée ou prendre des risques personnels au cœur du combat.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Des éléments militaires et leur Troop StrengthLa reconnaissance et la logistiqueUne séquence de bataille, des pertes et un après-combatModifie
Le rôle de Strategy, Intelligence Analysis et des compétences de commandementL'échelle des affrontementsLa manière de représenter les actions héroïquesRetire ou réduit
Le combat tactique figurine par figurineLes longues séries de jets individuelsLa nécessité de détailler chaque soldatRelations
Compatible
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.