
Médiéval
Entre château, village et route périlleuse, chaque voyage franchit les frontières d’un monde morcelé.
Ce Module
Médiéval établit une société principalement agraire de TL3, structurée par les seigneuries, les communautés locales, les institutions religieuses, les villes fortifiées et les routes incertaines. L’autorité varie d’un territoire à l’autre, l’information voyage à la vitesse d’un messager et l’équipement dépend du métier, du statut et des ressources locales. Le Module demeure compatible avec une approche historique, fantastique ou horrifique.
Comment l’aventure change-t-elle lorsque les personnages dépendent des communautés locales, de relations personnelles et de moyens techniques médiévaux? Les distances, les saisons, les fortifications, le rang, la religion, les récoltes et l’accès aux artisans deviennent des éléments concrets du monde.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Une société de TL3des seigneuries, villages, villes fortifiées et institutions religieusesdes armes et armures médiévalesdes communications lentesune économie largement localeModifie
Le voyage, la guerre, la justice, le statut, la médecine, le commerce, l’information et l’accès aux spécialistes ou à l’équipementRetire ou réduit
L’État moderne centralisél’industrie de masseles communications instantanéesles armes à feu courantesles transports motorisésRelations
Compatible
Conflits possibles
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.