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ÉpoqueUniversel

Médiéval

Entre château, village et route périlleuse, chaque voyage franchit les frontières d’un monde morcelé.

UniverselGURPS Low-TechGURPS Fantasy
01

Ce Module

Médiéval établit une société principalement agraire de TL3, structurée par les seigneuries, les communautés locales, les institutions religieuses, les villes fortifiées et les routes incertaines. L’autorité varie d’un territoire à l’autre, l’information voyage à la vitesse d’un messager et l’équipement dépend du métier, du statut et des ressources locales. Le Module demeure compatible avec une approche historique, fantastique ou horrifique.

Comment l’aventure change-t-elle lorsque les personnages dépendent des communautés locales, de relations personnelles et de moyens techniques médiévaux? Les distances, les saisons, les fortifications, le rang, la religion, les récoltes et l’accès aux artisans deviennent des éléments concrets du monde.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Une société de TL3des seigneuries, villages, villes fortifiées et institutions religieusesdes armes et armures médiévalesdes communications lentesune économie largement locale

Modifie

Le voyage, la guerre, la justice, le statut, la médecine, le commerce, l’information et l’accès aux spécialistes ou à l’équipement

Retire ou réduit

L’État moderne centralisél’industrie de masseles communications instantanéesles armes à feu courantesles transports motorisés
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Relations

Compatible

Dungeon FantasyYrthGestion de domaineMass CombatExplorationRéaliste

Conflits possibles

AntiquitéRenaissanceModerneFuturiste

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.