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ÉpoqueUniversel
Mésozoïque
Un monde ancien, immense et sans humains, dominé par les reptiles, les forêts primitives et les catastrophes planétaires.
Universel
Ce Module
Le Module Mésozoïque établit une Campagne dans les temps profonds, entre le Trias, le Jurassique et le Crétacé. Les continents ne ressemblent pas encore aux nôtres, les climats sont souvent plus chauds, et des forêts de conifères, de fougères et de cycadales couvrent un monde où l’humanité n’existe pas encore.
Ce Module transporte la Campagne dans un monde préhumain de temps profonds, où la géographie, les écosystèmes, les dangers et les repères culturels sont façonnés par le Mésozoïque.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Les trois grandes périodes du Mésozoïque : Trias, Jurassique et CrétacéDes continents, climats et paysages antérieurs au monde humain moderneDes écosystèmes dominés par les dinosaures, reptiles marins, ptérosaures et flore ancienneDes catastrophes naturelles et des changements planétaires à l’échelle du temps profondModifie
La technologie, les ressources et les abris disponibles aux personnagesLa manière de se déplacer, de s’orienter et de survivre dans un environnement sans infrastructure humaineLa fonction de la faune, qui devient une composante centrale du territoire plutôt qu’un décorL’échelle temporelle et géographique des découvertes, des migrations et des périlsRetire ou réduit
La présence humaine comme norme sociale, politique ou technologiqueLes villes, routes, États et cultures historiques comme repères par défautL’idée que les dinosaures se limitent au Jurassique ou à quelques prédateurs célèbresRelations
Compatible
DinosauresExplorationSurvieMonde ouvertRéalistePost-Apocalypse
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.