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ÉpoqueUniversel

Moderne

Le monde est connecté, motorisé et surveillé, mais jamais aussi rapide que les crises qui le traversent.

UniverselGURPS High-TechGURPS Infinite Worlds
01

Ce Module

Moderne établit une société industrielle ou informationnelle de TL6 à TL8. Les États, les entreprises, les médias, les réseaux de transport, les armes à feu, les télécommunications et les technologies numériques structurent la vie quotidienne et la portée des conflits. Le Module peut couvrir le XXe siècle comme le présent, selon la configuration retenue.

Comment l’aventure change-t-elle lorsque l’information, les personnes et la violence peuvent franchir de grandes distances rapidement? Les personnages doivent composer avec des institutions puissantes, des traces documentaires, des moyens de surveillance, une médecine avancée et un monde où presque chaque action peut avoir une audience.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Une société de TL6 à TL8des transports motorisésdes armes à feu répanduesdes médias et télécommunicationsdes institutions nationales ou mondialesdes technologies numériques selon la période

Modifie

Le rythme des déplacements, l’accès à l’information, l’enquête, la médecine, la guerre, la vie privée, l’économie et la portée des organisations

Retire ou réduit

L’isolement durable comme normeles communications limitées aux messagersl’économie essentiellement localela domination des armes préindustrielles
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Relations

Compatible

HorreurOrganisations et factionsPoints d’inconduiteCyberpunkTranshumanismeRéaliste

Conflits possibles

AntiquitéMédiévalRenaissanceFuturiste

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.