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Mode de jeuUniversel
Monde ouvert
Le monde propose plusieurs directions; l'histoire suit celles que les personnages décident de poursuivre.
Universel
Ce Module
Monde ouvert organise la Campagne autour d'un ensemble de lieux, de factions, de rumeurs et de problèmes accessibles sans qu'une intrigue principale impose leur ordre. Les personnages décident ce qui mérite leur attention, ignorent certaines occasions, reviennent vers d'anciens enjeux et font de leurs choix le centre réel de l'histoire.
Ce Module fait du choix libre des objectifs, des lieux et des situations à poursuivre la boucle d'activité centrale de la Campagne.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Plusieurs lieux, rumeurs, factions ou problèmes disponibles simultanémentDes choix d'objectifs qui déterminent ce qui devient important dans la CampagneDes conséquences persistantes lorsque les personnages interviennent, tardent ou se détournent d'une situationModifie
La préparation du MJ, orientée vers des situations actives plutôt que vers une séquence imposée de scènesLa hiérarchie des aventures, puisqu'une piste ne devient centrale que lorsque les personnages la choisissentLe suivi du temps, des factions et des menaces qui évoluent hors champRetire ou réduit
L'obligation de suivre une intrigue principale dans un ordre prédéterminéLa séparation rigide entre quête principale et quête secondaireLes opportunités qui attendent indéfiniment les personnages sans changerRelations
Compatible
Dungeon CrawlEnquêteExplorationIntrigue politique
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.