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Nomad Lands

Au nord des montagnes, clans, esprits et navires-dragons défient le froid, les monstres et l’Empire qui n’a jamais su les soumettre.

OfficialGURPS Banestorm
01

Ce Module

Nomad Lands ajoute à la Campagne un Nord rude de forêts de pins, de toundra, de côtes glacées et de vallées indépendantes. Les Northmen, issus surtout de traditions celtiques et scandinaves, vivent en clans dont certains se déplacent avec les saisons tandis que d’autres cultivent, chassent, pêchent ou prennent la mer sur des navires-dragons.

Ce Module transforme la Campagne en saga nordique de clans et d’expéditions où la réputation, la survie et les obligations envers les vivants comme les esprits définissent la valeur d’un héros.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Un Nord de toundra, de forêts, de vallées et de côtes hostilesDes clans indépendants capables de s’unir contre l’invasionDes raids maritimes, chasses, migrations et fêtes saisonnièresDes croyances nordiques et celtiques liées aux esprits du territoire

Modifie

L’hiver et la distance structurent le calendrier des aventuresLa réputation se construit par les actes racontés et les obligations tenuesLa richesse circule par dons, commerce, butin et alliancesLa survie collective limite l’individualisme héroïque

Retire ou réduit

L’idée que tous les habitants sont réellement nomadesUne autorité centrale capable d’imposer durablement la paixLes terres du Nord réduites à un simple réservoir de barbares
03

Relations

Nécessite

Yrth

Compatible

Mythologie celtiqueMythologie nordiquePirateSurvie

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.