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LieuOfficial
Nomad Lands
Au nord des montagnes, clans, esprits et navires-dragons défient le froid, les monstres et l’Empire qui n’a jamais su les soumettre.
OfficialGURPS Banestorm
Ce Module
Nomad Lands ajoute à la Campagne un Nord rude de forêts de pins, de toundra, de côtes glacées et de vallées indépendantes. Les Northmen, issus surtout de traditions celtiques et scandinaves, vivent en clans dont certains se déplacent avec les saisons tandis que d’autres cultivent, chassent, pêchent ou prennent la mer sur des navires-dragons.
Ce Module transforme la Campagne en saga nordique de clans et d’expéditions où la réputation, la survie et les obligations envers les vivants comme les esprits définissent la valeur d’un héros.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Un Nord de toundra, de forêts, de vallées et de côtes hostilesDes clans indépendants capables de s’unir contre l’invasionDes raids maritimes, chasses, migrations et fêtes saisonnièresDes croyances nordiques et celtiques liées aux esprits du territoireModifie
L’hiver et la distance structurent le calendrier des aventuresLa réputation se construit par les actes racontés et les obligations tenuesLa richesse circule par dons, commerce, butin et alliancesLa survie collective limite l’individualisme héroïqueRetire ou réduit
L’idée que tous les habitants sont réellement nomadesUne autorité centrale capable d’imposer durablement la paixLes terres du Nord réduites à un simple réservoir de barbaresRelations
Nécessite
Yrth
Compatible
Mythologie celtiqueMythologie nordiquePirateSurvie
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.