
Orclands
Sur les steppes de l’Ouest, tribus humaines, centaures et géants surveillent des clans orques qu’une nouvelle discipline rend enfin dangereux.
Ce Module
Orclands ajoute à la Campagne une immense frontière de steppes froides, de forêts dispersées et de collines rocheuses, peuplée de communautés nomades, de centaures, de géants et de tribus orques. Des peuples d’ascendance mongole et autochtone nord-américaine y ont développé des alliances et des modes de vie adaptés aux migrations du gibier et aux longues distances.
Ce Module transforme une terre réputée sauvage en réseau vivant de tribus, de migrations et d’alliances, menacé par l’émergence d’une puissance orque capable d’unifier la violence locale.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Une vaste steppe de frontières mouvantes et de migrations saisonnièresDes communautés humaines, centaures et géantes liées par le commerce et la défenseDes tribus orques divisées mais en voie d’organisationDes ruines elfiques et colonies étrangères vulnérablesModifie
La connaissance des pistes, des troupeaux et des alliances remplace les frontières fixesLa diplomatie tribale devient essentielle à la survieLes orques disposent d’objectifs, de chefs et de conflits internesLes expéditions venues de l’est risquent de devenir des intrusions colonialesRetire ou réduit
Les Orclands réduites à une zone vide remplie d’ennemisLa distinction simple entre peuples civilisés et sauvagesLa certitude qu’une fortification suffit à contrôler le territoireRelations
Nécessite
Compatible
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.