← Retour aux Modules
ContexteUniversel

Post-Apocalypse

Le monde est tombé. Il ne reste qu’à décider ce qui mérite encore d’être sauvé.

HomebrewGURPS After the End
01

Ce Module

Le monde a subi une catastrophe majeure ayant entraîné l’effondrement de la civilisation telle qu’on la connaissait.

Les ressources deviennent rares, les infrastructures sont détruites ou abandonnées, et les institutions luttent pour survivre. La survie, la reconstruction et l’adaptation se retrouvent au cœur des enjeux.

L’origine de la catastrophe reste volontairement ouverte : guerre nucléaire, pandémie, invasion, magie incontrôlée, catastrophe climatique ou effondrement économique.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Rareté des ressourcesExploration de ruinesSurvie et reconstructionNouvelles factions

Modifie

Disponibilité de l’équipementÉconomieDéplacementsStructure politique

Retire ou réduit

Stabilité gouvernementaleAccès courant aux servicesSécurité quotidienne
03

À la table

Le Module peut soutenir une campagne de survie immédiate, une exploration longtemps après l’effondrement ou une histoire centrée sur la reconstruction d’une communauté.

Introduction

Peut servir de contexte principal ou être ajouté en cours de campagne comme événement ayant récemment transformé le monde.

À garder en tête

Un basculement post-apocalyptique en cours de campagne change profondément les ressources, les institutions et les attentes des joueurs.

04

Relations

Recommande

CraftingLimited ResourcesBase ConstructionZombiesRadiationPolitical Intrigue

Conflits possibles

Unlimited Ammo *High Fantasy Heroic *
* Unlimited Ammo : Selon le ton recherché.* High Fantasy Heroic : Selon le contexte.

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.