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ArchétypeOfficial

Psionique

L’esprit devient un instrument capable de percevoir, d’influencer et de transformer le monde.

OfficialGURPS Psionic PowersGURPS Psis
01

Ce Module

Le Psionique rend accessibles des personnages dont les facultés mentales dépassent les limites ordinaires : perception extrasensorielle, télépathie, psychokinésie, projection astrale, guérison psychique ou autres pouvoirs autorisés par le MJ. Le Module annonce cette possibilité de personnage sans imposer un genre, une origine unique ni une liste complète de capacités.

Ce Module ouvre la création de personnages psioniques et fait des pouvoirs de l’esprit une ressource reconnue de la Campagne, avec les réactions sociales, les contre-mesures et les enjeux que leur existence implique.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Un archétype de personnage fondé sur les pouvoirs mentauxDes capacités telles que la télépathie, la psychokinésie ou la perception extrasensorielle selon le cadre retenuDes questions de contrôle, de discrétion et d’éthique propres à l’usage du psi

Modifie

Les options offertes à la création et à la progression des personnagesLa valeur de l’information secrète, de la volonté et des défenses mentalesLa manière dont le monde interprète les phénomènes surnaturels ou paranormaux

Retire ou réduit

L’exclusivité de la magie, de la technologie ou des capacités physiques comme sources de pouvoirs extraordinairesLa certitude que les pensées, les intentions et les lieux éloignés sont hors d’atteinte
03

Relations

Compatible

Dungeon Fantasy

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.