← Retour aux Modules
RaceOfficial

Races reptiliennes

Écailles, sang draconique et secrets anciens pour un aventurier qui ne pense pas tout à fait comme un humain.

OfficialGURPS Fantasy Folk: The Reptilian RacesGURPS Banestorm
01

Ce Module

Races reptiliennes propose plusieurs héritages jouables à l’anatomie, aux instincts et aux cultures profondément non humains. Le joueur peut incarner un descendant des dragons, un robuste homme-lézard, un puissant reptile de Yrth ou un ancien maître-serpent capable de se dissimuler parmi les humains. Chaque modèle est un ensemble complet de traits qui influence le corps, les sens, la communication, les réactions sociales et les possibilités surnaturelles du personnage.

Quelle race reptilienne le joueur souhaite-t-il incarner? La valeur choisie appartient à sa Proposition et décrit son personnage. Elle introduit une physiologie et une perspective réellement étrangères sans imposer toutes les races reptiliennes au reste de la Campagne.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Cinq modèles raciaux reptiliens jouablesdes physiologies à sang froid ou draconiquesdes capacités naturelles, sociales et surnaturelles propres à chaque héritage

Modifie

Les attributs, les sens, la communication, les réactions sociales, l’équipement anatomiquement compatible et parfois l’accès à la magie ou au changement de forme

Retire ou réduit

L’idée que les races reptiliennes sont seulement des monstresles différences purement cosmétiquesl’hypothèse que tout personnage possède une physiologie humaine
03

Relations

Compatible

Dungeon FantasyYrthHorreurTranshumanisme

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.