
Races reptiliennes
Écailles, sang draconique et secrets anciens pour un aventurier qui ne pense pas tout à fait comme un humain.
Ce Module
Races reptiliennes propose plusieurs héritages jouables à l’anatomie, aux instincts et aux cultures profondément non humains. Le joueur peut incarner un descendant des dragons, un robuste homme-lézard, un puissant reptile de Yrth ou un ancien maître-serpent capable de se dissimuler parmi les humains. Chaque modèle est un ensemble complet de traits qui influence le corps, les sens, la communication, les réactions sociales et les possibilités surnaturelles du personnage.
Quelle race reptilienne le joueur souhaite-t-il incarner? La valeur choisie appartient à sa Proposition et décrit son personnage. Elle introduit une physiologie et une perspective réellement étrangères sans imposer toutes les races reptiliennes au reste de la Campagne.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Cinq modèles raciaux reptiliens jouablesdes physiologies à sang froid ou draconiquesdes capacités naturelles, sociales et surnaturelles propres à chaque héritageModifie
Les attributs, les sens, la communication, les réactions sociales, l’équipement anatomiquement compatible et parfois l’accès à la magie ou au changement de formeRetire ou réduit
L’idée que les races reptiliennes sont seulement des monstresles différences purement cosmétiquesl’hypothèse que tout personnage possède une physiologie humaineRelations
Compatible
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.