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RègleOfficial

Reality Quakes

Quand la réalité se fracture, l’histoire elle-même peut être remplacée.

OfficialGURPS Infinite Worlds
01

Ce Module

Reality Quakes formalise les séismes de réalité — ou ontoclysmes — capables de remplacer une partie du passé, de modifier les lois physiques, la magie, les dieux ou même le ciel. Le Module donne au MJ une procédure pour mesurer la tension d’une réalité, annoncer ses signes précurseurs, résoudre une secousse et déterminer comment stabiliser la fracture. Une occurrence précise devient ensuite un Événement distinct, comme Wave-85.

Le MJ suit le niveau de stress de la réalité et effectue un Quake Roll lorsqu’une combinaison d’anomalies, d’énergie cosmique, de magie ou de paradoxes menace sa stabilité. Le résultat peut simplement relâcher la pression, produire une secousse limitée ou réécrire profondément la continuité. Les conséquences restent fictionnelles et doivent être choisies pour servir la Campagne.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Un Reality Stress LevelDes Quake RollsDes signes précurseursDes zones de fractureDes moyens de stabilisationUne procédure pour les changements de continuité

Modifie

L’histoireLes lois physiquesLa magie et le manaLa causalitéLes voyages temporels et intermondesLa cosmologie

Retire ou réduit

La certitude d’un passé immuableLa stabilité absolue des mondesLes retcons sans cause interneLa prévisibilité complète des anomalies
03

Relations

Compatible

Reality ShardsWave-85UchronieExplorationDéductionSharu-Down

Conflits possibles

Réaliste

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.