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Relations entre PJ

Définir comment les PJ forment une équipe et quelles actions hostiles sont permises entre eux.

OfficialHow to Be a GURPS GM
01

Ce Module

Relations entre PJ établit la situation relationnelle du groupe au début de la Campagne. Les personnages peuvent être inconnus les uns des autres, partager quelques liens préexistants ou former une équipe déjà constituée. Dans tous les cas, le groupe définit une raison crédible de coopérer et des objectifs compatibles avec le jeu collectif.

Ce Module établit comment les PJ commencent à coopérer et détermine séparément les limites convenues du PvP.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Une raison commune de former une équipeUn point de départ partagé pour les liens entre les PJUne décision explicite sur la permission du PvP

Modifie

La création des historiques personnelsLa manière de former le groupe au début de la CampagneLa manière de traiter les actions hostiles entre PJ

Retire ou réduit

Les PJ conçus isolément sans raison de coopérerL'ambiguïté sur les actions hostiles permises entre PJLes malentendus entre tension fictive et désaccord entre joueurs
03

Relations

Compatible

Cadre de création des PJMortalité des PJ

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.